Grand Theft Auto 6 soll voraussichtlich am 19. November erscheinen, und erste Anzeichen deuten darauf hin, dass es zu den größten Unterhaltungsveröffentlichungen aller Zeiten gehören könnte. Die enorme Vorfreude wirft auch eine weitergehende Frage auf: Könnte das Erscheinen des Spiels den Alltag spürbar beeinträchtigen, und sei es nur für einen Tag?
Vorläufigen Zahlen zufolge, die den Marktforschungsunternehmen Circana und Nielsen zugeschrieben werden, beabsichtigen 29 % der aktiven Konsolen- und PC-Spieler in den Vereinigten Staaten, das Spiel zu kaufen. Der Artikel bezeichnet dies als einen für ein einzelnes Unterhaltungsprodukt beispiellosen Wert. Außerdem verweist er auf Erwartungen außergewöhnlich starker Vorbestellungen und Verkäufe in den ersten Tagen, nennt jedoch keine konkrete Prognose für die Gesamtzahl.
Die erwartete Nachfrage könnte nicht nur den Handel, sondern auch die Arbeitswelt beeinflussen. Der Artikel verweist auf Prognosen zu mehr Urlaubsanträgen und gemeldeten Krankheitsfällen rund um den Veröffentlichungstermin. Einige Branchenprognosen gehen davon aus, dass der Verlust an täglicher Produktivität in den Vereinigten Staaten sich 1 Milliarde US-Dollar nähern könnte. Dabei handelt es sich um Prognosen und nicht um bestätigte Ergebnisse. Zudem wirft der Beitrag die Möglichkeit auf, dass die Aufmerksamkeit für das Spiel manche Sportfans und Spieler ablenken könnte.
Die Ausgaben könnten über das Spiel selbst hinausgehen. Der Artikel erwartet, dass die Veröffentlichung auch das Interesse an Konsolen und dazugehörigen Produkten wie Fernsehern, Audiogeräten, Controllern, Online-Abonnements und Gaming-Stühlen steigern wird. Außerdem könnten Spieler weniger Zeit mit Fernsehen oder dem Streamen von Sendungen verbringen, während die Bestellungen bei Essenslieferdiensten zunehmen könnten, weil mehr Menschen zum Spielen zu Hause bleiben.
Auch Musik und Online-Videos könnten profitieren. Dem Artikel zufolge wurden zwei GTA-6-Alben angekündigt: ein von Justice zusammengestellter Soundtrack und eine Sammlung mit 34 Songs, die auf den Radiosendern des Spiels zu hören sind. Außerdem berichtet er, dass Schallplatten und CDs ausverkauft sind, und rechnet mit hohen Zuschauerzahlen auf Twitch, TikTok und YouTube.
Die Vorstellung, GTA 6 könne „die Welt anhalten“, ist bildlich gemeint: Grundversorgungsdienste, Verkehr und Finanzmärkte würden weiter funktionieren. Gemeint ist vielmehr, dass eine große Veröffentlichung die öffentliche Aufmerksamkeit erheblich umlenken und den Alltag mancher Menschen verändern könnte. Ob sich diese prognostizierten Auswirkungen einstellen, wird sich nach dem Start zeigen.
Quellen: Everyeye.it.