Grand Theft Auto 6 deverá ser lançado em 19 de novembro, e os primeiros indicadores sugerem que poderá tornar-se um dos maiores lançamentos de entretenimento de todos os tempos. A expectativa em torno do jogo também suscitou uma questão mais ampla: a sua chegada poderia perturbar de forma perceptível o quotidiano, ainda que apenas por um dia?
Os números preliminares atribuídos às empresas de pesquisa de mercado Circana e Nielsen apontam para uma intenção de compra de 29% entre os jogadores ativos de consola e PC nos Estados Unidos. O artigo descreve esse valor como inédito para um único produto de entretenimento. Também menciona a expectativa de pré-vendas e vendas excecionalmente fortes nos primeiros dias, embora não apresente uma previsão total específica.
A procura prevista poderia afetar tanto os locais de trabalho como os retalhistas. O artigo refere previsões de aumento dos pedidos de folga e de relatos de doença na época do lançamento, com algumas estimativas do setor a sugerirem que a perda diária de produtividade nos Estados Unidos poderia aproximar-se de 1 mil milhões de dólares. São projeções, não resultados confirmados, e o texto também levanta a possibilidade de o interesse pelo jogo distrair alguns adeptos e jogadores de desporto.
Os gastos poderão ir além do próprio jogo. O artigo prevê que o lançamento beneficie a procura por consolas e produtos relacionados — incluindo televisores, equipamento de áudio, comandos, subscrições online e cadeiras de gaming. Sugere também que os jogadores poderão passar menos tempo a ver televisão ou séries em streaming, enquanto os pedidos de comida por entrega poderão aumentar à medida que as pessoas ficam em casa para jogar.
A música e os vídeos online são outros potenciais beneficiários. O artigo afirma que foram anunciados dois álbuns de GTA 6: uma banda sonora selecionada por Justice e uma coletânea de 34 músicas incluídas nas estações de rádio do jogo. Refere ainda que os discos de vinil e os CDs esgotaram, e prevê uma audiência elevada na Twitch, no TikTok e no YouTube.
A ideia de que GTA 6 poderia “parar o mundo” é figurativa: os serviços essenciais, os transportes e os mercados financeiros continuariam a funcionar. A afirmação é, antes, que um grande lançamento poderia redirecionar uma parte significativa da atenção do público e alterar a rotina de algumas pessoas. Só depois do lançamento será possível perceber melhor se esses efeitos previstos se concretizam.
Fontes: Everyeye.it.