Grand Theft Auto 6 devrait sortir le 19 novembre, et les premiers indicateurs suggèrent qu’il pourrait devenir l’un des plus grands lancements du divertissement de tous les temps. L’ampleur de l’impatience suscitée par le jeu soulève également une question plus générale : son arrivée pourrait-elle perturber sensiblement la vie quotidienne, ne serait-ce que pendant une journée ?
Selon des chiffres préliminaires attribués aux sociétés d’études de marché Circana et Nielsen, 29 % des joueurs actifs sur console et PC aux États-Unis ont l’intention d’acheter le jeu. L’article décrit ce taux comme sans précédent pour un seul produit de divertissement. Il évoque également des prévisions de précommandes et de ventes exceptionnellement élevées au cours des premiers jours, sans toutefois fournir d’estimation totale précise.
La demande anticipée pourrait avoir des répercussions sur les lieux de travail ainsi que chez les détaillants. L’article fait état de prévisions d’une hausse des demandes de congé et des arrêts maladie autour de la sortie, certaines estimations du secteur avançant que la perte de productivité quotidienne aux États-Unis pourrait approcher le milliard de dollars. Il s’agit de projections, et non de résultats confirmés ; l’article évoque aussi la possibilité que l’attention portée au jeu distraie certains amateurs de sport et certains joueurs.
Les dépenses pourraient aller au-delà du jeu lui-même. L’article estime que la sortie profitera à la demande de consoles et de produits connexes, notamment les téléviseurs, le matériel audio, les manettes, les abonnements en ligne et les fauteuils de jeu. Il suggère également que les joueurs pourraient passer moins de temps à regarder la télévision ou des séries en streaming, tandis que les commandes de repas en livraison pourraient augmenter, les gens restant chez eux pour jouer.
La musique et les vidéos en ligne pourraient également en profiter. Selon l’article, deux albums liés à GTA 6 ont été annoncés : une bande originale sélectionnée par Justice et une compilation de 34 morceaux diffusés sur les stations de radio du jeu. Il indique aussi que les vinyles et les CD sont en rupture de stock et prévoit une forte audience sur Twitch, TikTok et YouTube.
L’idée que GTA 6 puisse « arrêter le monde » est figurative : les services essentiels, les transports et les marchés financiers continueraient de fonctionner. Il s’agit plutôt de dire qu’une sortie majeure pourrait détourner une part importante de l’attention du public et modifier les habitudes de certaines personnes. On saura plus clairement après la sortie si ces effets prévus se concrétisent.
Sources: Everyeye.it.