David Sears, der Regisseur von South of Midnight, hat zugegeben, dass Microsoft das Projekt wahrscheinlich nicht hätte finanzieren sollen. In einem Interview mit Ben Hanson von MinnMax diskutierte Sears die Entscheidung von Xbox, ehrgeizige Titel wie South of Midnight und Double Fines Keeper zu unterstützen. Sowohl er als auch der Publisher verstanden, dass diese Projekte keine signifikanten Gewinne erzielen würden, sondern dazu dienen sollten, das Prestige von Xbox zu steigern.
Trotz des kreativen Ehrgeizes war die finanzielle Realität hart. Gerüchte zufolge kostete South of Midnight Microsoft mehr als 100 Millionen Dollar. Das Projekt konnte seine Investition aufgrund schlechter Verkaufszahlen nicht amortisieren. Nach dem Debüt des Spiels führte dieser Mangel an kommerziellem Erfolg zur Trennung zwischen Xbox und Compulsion Games.
Sears merkte an, dass er sein Team während der Entwicklung vor den Risiken einer so hohen Ausgaben gewarnt hatte. Er erinnerte sich daran, vorhergesagt zu haben, dass jemand irgendwann sagen würde: "Drehen Sie die Hähne zu, stoppen Sie diesen Geldfluss", was zu traumatischen Konsequenzen führen würde. Als gefragt wurde, ob er für die Unterstützung von Microsoft dankbar sei, es aber persönlich nicht selbst finanziert hätte, antwortete Sears: "Nein, wahrscheinlich nicht." Er betonte, dass er zwar das Spiel machen wollte und sie dies auch geschafft hatten, aber im Nachhinein klar ist, dass die Situation nicht nachhaltig war.
Im Rückblick auf das Branchenklima zu dieser Zeit beschrieb Sears, wie andere Regisseure fragten, ob sie in einer goldenen Ära des Gamings lebten. Er antwortete, dass dies nur vorübergehend sei und merkte an, dass irgendwann "die Nacht kommt, in der Rom brennt". Er gab zu, nicht genau zu wissen, wann dieser Wandel eintreten würde, hatte sich aber immer Gedanken darüber gemacht.
Vor South of Midnight war Compulsion Games für Titel wie Contrast im Jahr 2013 und We Happy Few im Jahr 2018 bekannt. Das Studio wurde kurz vor der Veröffentlichung von We Happy Few von Microsoft übernommen und wurde Teil von Xbox Game Studios. Bisher ist unklar, worauf sich die kanadischen Entwickler nach ihrem Ausscheiden aus dem Verlag derzeit konzentrieren.
Quellen: Everyeye.it.