David Sears, le réalisateur de South of Midnight, a admis que Microsoft n'aurait probablement pas dû financer le projet. Dans une interview avec Ben Hanson de MinnMax, Sears a discuté de la décision d'Xbox de soutenir des titres ambitieux comme South of Midnight et Keeper de Double Fine. Lui-même et l'éditeur comprenaient que ces projets ne généreraient pas de profits significatifs, mais ils étaient destinés à renforcer le prestige d'Xbox.

Malgré l'ambition créative, la réalité financière était sans équivoque. Des rumeurs suggèrent que South of Midnight a coûté plus de 100 millions de dollars à Microsoft. Le projet n'a pas pu récupérer son investissement en raison de faibles chiffres de vente. Après le lancement du jeu, ce manque de succès commercial a entraîné la séparation entre Xbox et Compulsion Games.

Sears a noté qu'il avait averti son équipe pendant le développement des risques liés à de telles dépenses élevées. Il se souvient avoir prédit que quelqu'un finirait par dire : « Coupez les robinets, arrêtez ce flux d'argent », entraînant des conséquences traumatisantes. Lorsqu'on lui a demandé s'il était reconnaissant du soutien de Microsoft mais qu'il ne l'aurait pas financé lui-même, Sears a répondu : « Non, probablement pas. » Il a souligné que, bien qu'il ait voulu créer le jeu et qu'ils y soient parvenus, le recul montre clairement que la situation n'était pas viable.

Réfléchissant au climat de l'industrie à l'époque, Sears a décrit comment d'autres réalisateurs se demandaient s'ils vivaient dans un âge d'or du jeu vidéo. Il a répondu que cela n'était que temporaire, notant qu'éventuellement, « la nuit arrive où Rome brûle ». Il a admis ne pas savoir exactement quand ce changement se produirait, mais il avait toujours été préoccupé par cette idée.

Avant South of Midnight, Compulsion Games était connu pour des titres tels que Contrast en 2013 et We Happy Few en 2018. Le studio a été acquis par Microsoft peu avant la sortie de We Happy Few et est devenu une partie d'Xbox Game Studios. À ce jour, il reste incertain sur quoi les développeurs canadiens se concentrent actuellement après leur départ de l'éditeur.

Sources: Everyeye.it.