David Sears, el director de South of Midnight, ha admitido que probablemente Microsoft no debería haber financiado el proyecto. En una entrevista con Ben Hanson de MinnMax, Sears discutió la decisión de Xbox de respaldar títulos ambiciosos como South of Midnight y Keeper de Double Fine. Tanto él como el editor entendieron que estos proyectos no generarían ganancias significativas, pero estaban destinados a mejorar el prestigio de Xbox.
A pesar de la ambición creativa, la realidad financiera fue cruda. Los rumores sugieren que South of Midnight costó a Microsoft más de 100 millones de dólares. El proyecto no logró recuperar su inversión debido a cifras de ventas deficientes. Tras el debut del juego, esta falta de éxito comercial resultó en la separación entre Xbox y Compulsion Games.
Sears señaló que había advertido a su equipo durante el desarrollo sobre los riesgos de un gasto tan alto. Recordó haber predicho que eventualmente alguien diría: "Apaguen las llaves, detengan este flujo de dinero", lo que llevaría a consecuencias traumáticas. Cuando se le preguntó si estaba agradecido por el apoyo de Microsoft pero personalmente no lo habría financiado él mismo, Sears respondió: "No, probablemente no". Enfatizó que, aunque quería hacer el juego y lograron hacerlo, la perspectiva retrospectiva hace evidente que la situación era insostenible.
Reflexionando sobre el clima de la industria en ese momento, Sears describió cómo otros directores cuestionaban si estaban viviendo una edad dorada del videojuego. Respondió que solo era temporal, señalando que eventualmente "llega la noche en que Roma arde". Admitió que no sabía exactamente cuándo ocurriría este cambio, pero siempre se había preocupado por el pensamiento.
Antes de South of Midnight, Compulsion Games era conocida por títulos como Contrast en 2013 y We Happy Few en 2018. El estudio fue adquirido por Microsoft poco antes del lanzamiento de We Happy Few y se convirtió en parte de Xbox Game Studios. Por ahora, sigue siendo incierto en qué están enfocados actualmente los desarrolladores canadienses tras su salida de la editorial.
Fuentes: Everyeye.it.