David Sears, il regista di South of Midnight, ha ammesso che probabilmente Microsoft non avrebbe dovuto finanziare il progetto. In un'intervista con Ben Hanson di MinnMax, Sears ha discusso la decisione di Xbox di sostenere titoli ambiziosi come South of Midnight e Keeper di Double Fine. Sia lui che l'editore comprendevano che questi progetti non avrebbero generato profitti significativi, ma erano intesi ad aumentare il prestigio di Xbox.
Nonostante l'ambizione creativa, la realtà finanziaria era spietata. Le voci suggeriscono che South of Midnight sia costato a Microsoft più di 100 milioni di dollari. Il progetto non è riuscito a recuperare il proprio investimento a causa di scarse cifre di vendita. A seguito dell'esordio del gioco, questa mancanza di successo commerciale ha portato alla separazione tra Xbox e Compulsion Games.
Sears ha notato di aver avvertito la sua squadra durante lo sviluppo sui rischi di una spesa così elevata. Ha ricordato di aver previsto che qualcuno avrebbe alla fine detto: "Chiudete i rubinetti, fermate questo flusso di denaro", portando a conseguenze traumatiche. Quando gli è stato chiesto se fosse grato per il supporto di Microsoft ma personalmente non l'avrebbe finanziato da solo, Sears ha risposto: "No, probabilmente no". Ha sottolineato che, sebbene volesse creare il gioco e ci fossero riusciti, con il senno di poi è chiaro che la situazione era insostenibile.
Riflettendo sul clima dell'industria in quel momento, Sears ha descritto come altri registi si chiedessero se stessero vivendo un'età d'oro del gaming. Ha risposto che era solo temporaneo, notando che alla fine "arriva la notte in cui Roma brucia". Ha ammesso di non sapere esattamente quando sarebbe avvenuto questo cambiamento, ma aveva sempre avuto preoccupazioni riguardo a tale pensiero.
Prima di South of Midnight, Compulsion Games era conosciuta per titoli come Contrast nel 2013 e We Happy Few nel 2018. Lo studio è stato acquisito da Microsoft poco prima dell'uscita di We Happy Few ed è diventato parte di Xbox Game Studios. Al momento, non è chiaro su cosa si stiano attualmente concentrando gli sviluppatori canadesi dopo la loro separazione dall'editore.
Fonti: Everyeye.it.