Atari und Nightdive Studios haben offiziell den Veröffentlichungstermin für Thief: The Dark Project Remastered festgelegt und bestätigt, dass das ikonische First-Person-Sneak-Game am 3. Dezember zurückkehrt. Der Titel wird auf PS4, PS5, Xbox Series-Konsolen, Nintendo Switch, Switch 2 sowie PC über Steam, Epic Games Store und GOG verfügbar sein. Dieses Remaster des 1998 von Looking Glass Studios ursprünglich entwickelten Klassikers kostet 29,99 Euro für die Standardedition und 34,99 Euro für die Digital Deluxe-Version, die zusätzlichen Inhalt wie den Soundtrack und ein Entwicklungs-Tagebuch enthält.
Das Projekt wurde von Nightdive Studios in Zusammenarbeit mit Eidos-Montréal entwickelt und nutzt den KEX-Engine, um die technischen Spezifikationen des Originals zu modernisieren. Das Update unterstützt Auflösungen bis zu 4K und Bildwiederholraten von bis zu 120 Bildern pro Sekunde sowie Verbesserungen bei Texturen, Charaktermodellen und Animationen. Das Remaster führt zudem eine für moderne Gamepads angepasste Steuerung ein, ein Radmenü zur Auswahl von Waffen und Gegenständen, Kompatibilität mit Motion-Controls sowie die Möglichkeit, abgeschlossene Missionen erneut zu spielen.
Neben den ursprünglichen 12 Missionen und den drei zusätzlichen Levels aus der Thief: Gold-Erweiterung von 1999 integriert diese Version The Tarnished Mirror, eine völlig neue Kampagne. Diese Geschichte wurde von den Schöpfern von Thief: The Black Parade entwickelt, einer der bekanntesten Fan-Erweiterungen der Reihe. Nightdive und Eidos-Montréal arbeiteten direkt mit diesen Entwicklern zusammen, um das Abenteuer offiziell in das Universum des Spiels zu integrieren. Die neue Handlung dient als Brücke zwischen Thief: The Dark Project und Thief II: The Metal Age und führt neue Fraktionen, Schauplätze und Feinde in einer von Lovecraft'schem Horror inspirierten Atmosphäre ein.
Thief: The Dark Project war maßgeblich an der Etablierung der Grundlagen des modernen Stealth-Gameplay beteiligt und betonte Mechaniken für Licht und Sound, um der Entdeckung zu entgehen, anstatt sich auf ständige Kämpfe zu verlassen. Die Spieler mussten Schatten nutzen, Patrouillenrouten der Wachen studieren und verschiedene Werkzeuge einsetzen, um groß angelegte Umgebungen zu infiltrieren. Dieses Remaster zielt darauf ab, das ursprüngliche Level-Design und die Kernmechaniken zu bewahren, die das Spiel Ende der 1990er Jahre einflussreich machten, während es Garretts Abenteuer mit erheblichen visuellen und technischen Verbesserungen präsentiert.
Quellen: Vandal.