Atari et Nightdive Studios ont officiellement fixé la date de sortie de Thief: The Dark Project Remastered, confirmant que ce jeu d'infiltration à la première personne emblématique fera son retour le 3 décembre. Le titre sera disponible sur PS4, PS5, consoles Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 et PC via Steam, Epic Games Store et GOG. Ce remaster du classique de 1998, développé à l'origine par Looking Glass Studios, est proposé à 29,99 euros pour l'édition standard et à 34,99 euros pour la version Digital Deluxe, qui comprend un contenu supplémentaire tel que la bande originale et un journal de développement.

Développé par Nightdive Studios en collaboration avec Eidos-Montréal, le projet utilise le moteur KEX pour moderniser les spécifications techniques de l'original. La mise à jour prend en charge des résolutions jusqu'à 4K et des fréquences d'images allant jusqu'à 120 images par seconde, ainsi que des améliorations des textures, des modèles de personnages et des animations. Le remaster introduit également des contrôles adaptés aux manettes modernes, un menu radial pour sélectionner les armes et les objets, une compatibilité avec le contrôle par mouvement et la possibilité de rejouer les missions terminées.

Au-delà des 12 missions originales et des trois niveaux supplémentaires de l'extension Thief: Gold de 1999, cette version intègre The Tarnished Mirror, une campagne entièrement nouvelle. Cette histoire a été développée par les créateurs de Thief: The Black Parade, l'une des extensions faites par la communauté les plus reconnues de la série. Nightdive et Eidos-Montréal ont travaillé directement avec ces créateurs pour intégrer officiellement l'aventure dans l'univers du jeu. Le nouveau récit sert de pont entre Thief: The Dark Project et Thief II: The Metal Age, introduisant de nouvelles factions, des décors et des ennemis dans une atmosphère inspirée de l'horreur lovecraftienne.

Thief: The Dark Project a joué un rôle instrumental dans l'établissement des fondements du gameplay d'infiltration moderne, en mettant l'accent sur les mécaniques de lumière et de son pour éviter la détection plutôt que de compter sur un combat constant. Les joueurs devaient utiliser les ombres, étudier les itinéraires de patrouille des gardes et employer divers outils pour infiltrer des environnements à grande échelle. Ce remaster vise à préserver le design de niveau original et les mécaniques fondamentales qui ont rendu le jeu influant à la fin des années 1990, tout en offrant les aventures de Garrett avec des améliorations visuelles et techniques significatives.

Sources: Vandal.