Eine Umfrage von G2A.COM und Newzoo ergab, dass 73 % der Spieler in der Regel warten, bis Spiele günstiger werden, bevor sie sie kaufen. Der Bericht mit dem Titel „Kaufverhalten in einer Ära der Wahlmöglichkeiten“ legt nahe, dass viele Spieler weniger bereit sind, für Neuerscheinungen den vollen Einführungspreis zu zahlen.
Für die Studie wurden mehr als 6.000 regelmäßige PC- und Konsolenspieler im Alter von 18 bis 55 Jahren im Vereinigten Königreich, in den Vereinigten Staaten, Deutschland, Polen, Brasilien und Saudi-Arabien befragt. Die Teilnehmenden hatten im Vorjahr mindestens ein Double-A- oder Triple-A-Spiel gekauft oder gespielt.
Unter den Spielern, die Premiumspiele kaufen, hielten die Befragten einen Titel im Allgemeinen ab einem Rabatt von 29 % für erschwinglich. Eine Preissenkung von etwa 45 % galt als gutes Angebot. Rabatte von rund 70 % weckten bei vielen Befragten dagegen Zweifel an der Qualität oder Relevanz eines Spiels.
Der Bericht ergab außerdem, dass 45 % der Befragten Käufe aufschieben und auf Rabatte oder Preissenkungen warten. Weitere 37 % suchen nach Vorbestellerangeboten oder frühen Rabatten vor oder während des ersten Monats eines Spiels. Mehr als 58 % kaufen Spiele inzwischen nicht mehr im Monat ihrer Veröffentlichung, während 36 % der Käufe mehr als sechs Monate nach der Veröffentlichung stattfinden.
Alexis Pamboris, Forschungsdirektorin bei Newzoo, sagte, die Ergebnisse zeigten, dass das kommerzielle Leben eines Spiels mit der Veröffentlichung beginnt und nicht endet. Da fast 60 % der Käufe nach der Veröffentlichung stattfinden, benötigten Publisher langfristige Monetarisierungsstrategien, die über die erste Woche oder den ersten Monat hinausreichen, sagte sie.
Quellen: Vandal.