Un sondaggio condotto da G2A.COM e Newzoo ha rilevato che il 73% dei giocatori di solito aspetta che i videogiochi diventino meno costosi prima di acquistarli. Il rapporto, intitolato “Buying Behaviour in an Era of Choice”, suggerisce che molti giocatori sono meno disposti a pagare il prezzo pieno di lancio per le nuove uscite.
Lo studio ha intervistato oltre 6.000 giocatori abituali di PC e console, di età compresa tra i 18 e i 55 anni, nel Regno Unito, negli Stati Uniti, in Germania, Polonia, Brasile e Arabia Saudita. I partecipanti avevano acquistato o giocato almeno un gioco double-A o triple-A nell’anno precedente.
Tra i giocatori che acquistano giochi premium, gli intervistati hanno generalmente iniziato a considerare un titolo ragionevolmente accessibile con uno sconto del 29%. Una riduzione di circa il 45% era considerata un buon affare. Al contrario, sconti di circa il 70% hanno suscitato in molti intervistati dubbi sulla qualità o sulla rilevanza di un gioco.
Il rapporto ha inoltre rilevato che il 45% degli intervistati rimanda gli acquisti in attesa di sconti o ribassi di prezzo. Un altro 37% cerca offerte per il preordine o sconti iniziali prima del primo mese di un gioco o durante tale periodo. Oltre il 58% non acquista più giochi nel mese di lancio, mentre il 36% degli acquisti avviene più di sei mesi dopo l’uscita.
Alexis Pamboris, direttrice della ricerca di Newzoo, ha affermato che i risultati mostrano come la vita commerciale di un gioco inizi, anziché finire, al momento del lancio. Poiché quasi il 60% degli acquisti avviene dopo l’uscita, ha dichiarato, gli editori hanno bisogno di strategie di monetizzazione a lungo termine che vadano oltre la prima settimana o il primo mese.
Fonti: Vandal.