Une enquête menée par G2A.COM et Newzoo a révélé que 73 % des joueurs attendent généralement que les jeux deviennent moins chers avant de les acheter. Le rapport, intitulé « Buying Behaviour in an Era of Choice », laisse entendre que de nombreux joueurs sont moins enclins à payer le plein prix de lancement des nouvelles sorties.

L’étude a interrogé plus de 6 000 joueurs réguliers sur PC et console, âgés de 18 à 55 ans, au Royaume-Uni, aux États-Unis, en Allemagne, en Pologne, au Brésil et en Arabie saoudite. Les participants avaient acheté ou joué à au moins un jeu double-A ou triple-A au cours de l’année précédente.

Parmi les joueurs qui achètent des jeux premium, les répondants commençaient généralement à considérer un titre comme raisonnablement abordable à partir d’une réduction de 29 %. Une baisse d’environ 45 % était perçue comme une bonne affaire. À l’inverse, des réductions d’environ 70 % éveillaient chez de nombreux répondants des soupçons quant à la qualité ou à la pertinence d’un jeu.

Le rapport a également révélé que 45 % des répondants retardent leurs achats en attendant des réductions ou des baisses de prix. Un autre 37 % recherchent des offres de précommande ou des réductions anticipées avant ou pendant le premier mois suivant la sortie d’un jeu. Plus de 58 % n’achètent plus de jeux pendant leur mois de lancement, tandis que 36 % des achats ont lieu plus de six mois après la sortie.

Alexis Pamboris, directrice de la recherche chez Newzoo, a déclaré que ces résultats montrent que la vie commerciale d’un jeu commence au moment de son lancement plutôt qu’elle ne s’achève. Comme près de 60 % des achats ont lieu après la sortie, a-t-elle ajouté, les éditeurs ont besoin de stratégies de monétisation à long terme qui se prolongent au-delà de la première semaine ou du premier mois.

Sources: Vandal.