Digitale Spiele-Stores könnten auf ein großes Problem bei der Auffindbarkeit zusteuern, da KI-Tools die Produktion großer Mengen minderwertiger Titel erleichtern. Das Problem wurde als „Slop-Granate“ beschrieben: eine Flut automatisch erzeugter Inhalte, die für Plattformen und Verbraucher, die diese sortieren müssen, zusätzlichen Aufwand schafft.

Die Debatte über KI in der Spieleentwicklung wird häufig so dargestellt, als sei ihre Einführung unvermeidlich. Der Begriff „KI-Nutzung“ kann jedoch sehr unterschiedliche Werkzeuge und Tätigkeiten umfassen – von der automatischen Codevervollständigung und dem Entfernen von Hintergründen bis hin zu automatisierten Zusammenfassungen von Besprechungen. Diese weit gefasste Definition kann dazu führen, dass Aussagen über Studios, die KI verwenden, umfangreicher erscheinen, als Entwickler oder Spieler darunter verstehen würden.

Spieleentwickler experimentieren mit Tools, die repetitive Aufgaben automatisieren, beim Testen helfen oder die zur Erstellung von Inhalten verwendete Software verbessern könnten. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass Studios kreative Teams durch generiertes Material ersetzen wollen. Der Artikel argumentiert, dass sich viele Entwickler auch der negativen Reaktion der Kunden bewusst sind. Das könnte erklären, warum vergleichsweise wenige Studios ihren Einsatz von KI offen bewerben, obwohl Umfragen eine weit verbreitete Nutzung behaupten.

Die Einwände der Spieler sind unterschiedlich. Manche stören sich am Aussehen und Klang KI-generierter Arbeiten, während andere die Ethik kritisieren, Systeme mit bestehenden kreativen Werken, Stimmen und Bildern zu trainieren. Bedenken hinsichtlich Rechenzentren, wirtschaftlicher Auswirkungen und der mit der KI-Branche verbundenen Persönlichkeiten tragen ebenfalls zur Gegenreaktion bei.

Die Forderung nach klareren Informationen ist bereits im Zusammenhang mit Steam aufgekommen. Spieler haben verlangt, dass KI-erstellte Spiele gekennzeichnet werden und ein Filter eingeführt wird, mit dem sie diese Titel ausschließen können. Während des Steam Next Fest flammte das Thema erneut auf, als Nutzer auf eine große Zahl von Spielen mit KI-generierten Inhalten stießen und bessere Möglichkeiten forderten, diese zu erkennen oder zu entfernen.

Der Artikel vergleicht diese Situation mit jüngsten Entwicklungen in Retro-Gaming-Communities, die sich auf Dekompilierungen konzentrieren. Automatisierte, KI-gesteuerte Rekonstruktionen älterer Spiele sollen Teile dieser Nische überfordert haben; häufig ging es dabei um kommerzielle Titel und Kombinationen von Elementen, die Bedenken hinsichtlich des geistigen Eigentums auslösen könnten. Obwohl viele davon eher Kuriositäten als erfolgreiche Spiele bleiben, hat ihre Menge die jeweilige Community gestört.

Niedrigere Hürden bei der Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen haben neuen Entwicklern in der Vergangenheit den Einstieg in die Branche erleichtert. Die Sorge besteht nun darin, dass KI-Tools den Aufwand für die Produktion von etwas, das lediglich wie ein Spiel aussieht, so stark reduzieren könnten, dass Personen, die für diese Tools bezahlen, jede Woche mehrere Titel veröffentlichen. Diese Spiele könnten kopierte oder rechtsverletzende Inhalte enthalten und kaum mehr als eine oberflächliche Politur bieten.

In Stores gibt es bereits Reskins, Asset-Flips und Spiele, die von Suchfehlern oder Impulskäufen profitieren sollen. Was sich durch KI verändert, ist das mögliche Ausmaß. Selbst wenn jeder minderwertige Titel nur geringe Einnahmen erzielt, könnte ihre gemeinsame Präsenz die Navigation auf Marktplätzen erschweren und Einnahmen von originellen Spielen abziehen.

Masahiro Sakurai, der Schöpfer von Smash Bros., hat ebenfalls davor gewarnt, dass KI die Verbreitung unorigineller Spiele beschleunigen könnte, die bestehende Ideen nachahmen und Stores mit Projekten überfüllen, die wahrscheinlich nicht profitabel sein werden. Der Artikel argumentiert, dass die Entwickler dieses Problem nicht allein lösen können und dass letztlich die Plattformbetreiber entscheiden müssen, wie sie mit dem wachsenden Umfang umgehen.

Steams derzeitiges Modell bietet Entwicklern, die eine vergleichsweise geringe Gebühr zahlen, einen breiten Zugang. Zuvor war der Zugang durch Einladungen oder Greenlight eingeschränkt. Dieser Ansatz könnte schwer aufrechtzuerhalten sein, wenn KI einen Großteil der Zeit, des Wissens und des Aufwands beseitigt, die einst die Zahl der Spiele begrenzten, die den Store erreichten.

Der vorgeschlagene Ansatz besteht nicht darin, eine weit verbreitete KI-Nutzung als unvermeidliche Zukunft zu betrachten, sondern sich auf die praktischen Probleme zu konzentrieren, die sie bereits verursacht. Sowohl Spieler als auch Entwickler haben ein Interesse daran, eine Überlastung der Stores zu verhindern. Damit liegt es an den Plattformbetreibern, Maßnahmen zu entwickeln, die die Auffindbarkeit bewahren und Verbrauchern fundierte Entscheidungen ermöglichen.

Quellen: GamesIndustry.biz.