Das Videospieelforschungsunternehmen Sensor Tower hat seine Tracking-Daten für Grand Theft Auto 6 aktualisiert und enthüllt, dass das Open-World-Spiel bis heute 7,71 Millionen Vorbestellungseinheiten gesichert hat. Diese inoffiziellen Zahlen entsprechen einem Bruttoerlös von rund 751 Millionen US-Dollar vor der Veröffentlichung des Spiels. Die Aufschlüsselung nach Plattformen zeigt eine erhebliche Diskrepanz: Die PlayStation 5 führt den Markt mit 5,74 Millionen verkauften Einheiten an, während die Xbox Series X|S einen Anteil von 1,97 Millionen Einheiten ausmacht.

Diese Verteilung deutet darauf hin, dass 74 % der aktuellen GTA-6-Verkäufe auf Sonym Konsole stattfinden, was Microsofts Plattform einen Marktanteil von 26 % lässt. Hinsichtlich der Erlösgenerierung haben die PS5-Verkäufe 559 Millionen US-Dollar erreicht im Vergleich zu 192 Millionen US-Dollar für die Xbox Series X|S. Sowohl Sony als auch Microsoft behalten etwa 30 % dieses Umsatzes durch Plattformgebühren, was bedeutet, dass der kommerzielle Erfolg des Spiels beide Konsolenhersteller direkt begünstigt. Analysten stellen fest, dass diese Verkaufslücke mit dem breiteren Markttrend übereinstimmt, bei dem die PS5-Einheitenverkäufe derzeit die der Xbox Series X|S übertreffen.

Trotz der Diskrepanz hat Microsoft erklärt, dass GTA 6 auf seiner Plattform Rekorde bricht, wobei die Verkaufszahlen mit dem aktuellen Marktanteil von Xbox im Konsolenbereich übereinstimmen. Sensor Tower prognostiziert, dass die Gesamtzahl der Vorbestellungen bis zum Veröffentlichungstag 25 Millionen erreichen könnte. Wenn sich das aktuelle Verhältnis von 74 zu 26 konstant hält, würde dies etwa 18,5 Millionen verkaufte Einheiten auf der PS5 und 6,5 Millionen auf der Xbox Series X|S ergeben. Während Sony die exklusiven Marketingrechte für den Titel auf PlayStation innehat, hat Microsoft Werbemaßnahmen unternommen, darunter die kürzliche Ankündigung einer benutzerdefinierten Xbox-Konsole in einem Krokodilgehäuse.

Marktforschungsergebnisse von Circana zeigen, dass GTA 6 eine Kaufabsicht von 29 % unter US-Konsolen- und PC-Spielern aufweist, was fast einem von drei Spielern entspricht. Dies stellt die höchste je von Circana für ein Spiel aufgezeichnete Kaufabsicht dar. Der Titel ist für den 19. November sowohl für PS5 als auch für Xbox Series X|S geplant. Mit einer Dateigröße von etwa 212 GB wird das Vorladen mehr als eine Woche vor der Veröffentlichung beginnen. Das Spiel schaltet sich um Mitternacht Ortszeit frei, was bedeutet, dass Spieler in Neuseeland weltweit als erste darauf zugreifen können, während US-Spieler aufgrund von Zeitzonenunterschieden zu den letzten gehören werden.

Quellen: GameSpot.