L'azienda di ricerca sui videogiochi Sensor Tower ha aggiornato i propri dati di monitoraggio per Grand Theft Auto 6, rivelando che il titolo open world ha finora assicurato 7,71 milioni di unità preacquistate. Queste cifre non ufficiali si traducono in circa 751 milioni di dollari di ricavi lordi prima dell'uscita del gioco. La ripartizione per piattaforma mostra una significativa disparità, con PlayStation 5 che guida il mercato vendendo 5,74 milioni di unità, mentre Xbox Series X|S rappresenta 1,97 milioni di unità.

Questa distribuzione indica che il 74% delle vendite attuali di GTA 6 avviene sulla console di Sony, lasciando alla piattaforma di Microsoft una quota del 26%. In termini di generazione di ricavi, le vendite su PS5 hanno raggiunto i 559 milioni di dollari rispetto ai 192 milioni di dollari per Xbox Series X|S. Sia Sony che Microsoft trattengono circa il 30% di questi ricavi tramite commissioni sulla piattaforma, il che significa che il successo commerciale del gioco avvantaggia direttamente entrambi i produttori di console. Gli analisti notano che questo divario nelle vendite è in linea con la tendenza più ampia del mercato, dove le unità vendute di PS5 attualmente superano quelle di Xbox Series X|S.

Nonostante la disparità, Microsoft ha dichiarato che GTA 6 sta battendo record sulla sua piattaforma, con cifre di vendita coerenti con l'attuale quota di mercato di Xbox. Sensor Tower prevede che i preacquisti totali potrebbero raggiungere i 25 milioni entro il giorno del lancio. Se l'attuale ripartizione 74/26 rimanesse costante, ciò si tradurrebbe in circa 18,5 milioni di unità vendute su PS5 e 6,5 milioni su Xbox Series X|S. Mentre Sony detiene i diritti esclusivi di marketing per il titolo su PlayStation, Microsoft ha intrapreso sforzi promozionali, inclusa la recente annunciata console Xbox personalizzata racchiusa in un coccodrillo.

Le ricerche di mercato di Circana indicano che GTA 6 detiene una intenzione d'acquisto del 29% tra i giocatori di console e PC negli Stati Uniti, rappresentando quasi uno su tre giocatori. Questo segna la più alta intenzione d'acquisto mai registrata da Circana per qualsiasi gioco. Il titolo è programmato per essere lanciato il 19 novembre sia per PS5 che per Xbox Series X|S. Con una dimensione del file di circa 212 GB, il preloading inizierà più di una settimana prima dell'uscita. Il gioco si sblocca a mezzanotte nell'orario locale, il che significa che i giocatori in Nuova Zelanda saranno i primi al mondo ad accedervi, mentre i giocatori statunitensi saranno tra gli ultimi a causa delle differenze fusi orarie.

Fonti: GameSpot.