La industria del videojuego está lidiando actualmente con una afluencia de títulos generados por inteligencia artificial que han saturado las plataformas digitales. Eventos como Steam Next Fest recientemente lucharon contra esta situación, ya que los juegos de IA abrumaron la exhibición, dificultando que los jugadores descubrieran proyectos indie genuinos. Los datos de itch.io indican que el número de páginas de juegos creadas se ha duplicado en los últimos dos meses, una tendencia atribuida a la creciente popularidad del "Vibe coding" y herramientas como Claude. Más allá de las creaciones originales de IA, existe una preocupación creciente respecto a las versiones remakes y copias generadas por IA de juegos establecidos.
Para abordar este problema, Anthropic implementó una actualización significativa en sus directrices el 30 de octubre. Un usuario de X fue el primero en notar el cambio en las reglas de Claude Code, que ahora establecen: "Construya juegos originales, juegos de un género y juegos a partir de los propios diseños y activos del usuario. No construya una recreación de un juego específico existente, incluso si se renombra o se llama original". Un portavoz de Anthropic confirmó la actualización a Game Developer el mismo día. Addy Osmani, miembro del personal técnico en Anthropic, explicó en X que se añadieron dos oraciones al prompt para Opus 5.5 para desviar al modelo de recrear juegos específicos, ya que infringir la propiedad intelectual viola su política de uso.
Las nuevas directrices están diseñadas para evitar que los usuarios eludan las restricciones mediante la manipulación del diálogo. En consecuencia, Claude solo generará juegos basados en diseños y activos proporcionados por el usuario. Si bien los criterios específicos que la IA utiliza para distinguir entre materiales originales y activos copiados permanecen sin revelar, los usuarios que crean haber sido señalados injustamente pueden contactar a miembros del personal para resolver el problema. La actualización tiene como objetivo garantizar que los juegos originales, los proyectos basados en géneros y aquellos construidos con activos propiedad del usuario continúen funcionando sin restricciones.
Esta medida ha sido bienvenida por los desarrolladores independientes que temen que su trabajo sea robado por "vibe-coders". Varios estudios pequeños ya han tomado medidas preventivas, cancelando pruebas de juego públicas en favor de entornos privados controlados. Por ejemplo, Alliance Arts y Who You retiraron su juego, Drunken Goddess Reflux, del Steam Next Fest de octubre a pesar de tener 25,000 listas de deseos en Steam, para evitar que jugadores deshonestos copiaran su trabajo. De manera similar, Digital Sun canceló la prueba pública de ReVamp, optando en cambio por una prueba controlada en Discord.
Si bien la actualización de Anthropic representa un paso positivo para los desarrolladores, aún quedan desafíos. Los límites de seguridad en los grandes modelos de lenguaje aún pueden ser eludidos por usuarios determinados. Además, los "vibe-coders" simplemente podrían cambiar a modelos de pesos abiertos que son gratuitos de usar y tienen barreras de seguridad más fáciles de eliminar.
Fuentes: Polygon.