L'industria dei videogiochi sta attualmente affrontando un afflusso di titoli generati dall'intelligenza artificiale che hanno saturato le piattaforme digitali. Eventi come Steam Next Fest hanno recentemente faticato poiché i giochi AI hanno sopraffatto la vetrina, rendendo difficile per i giocatori scoprire autentici progetti indie. I dati di itch.io indicano che il numero di pagine dei giochi create è raddoppiato negli ultimi due mesi, una tendenza attribuita alla crescente popolarità del "vibe coding" e di strumenti come Claude. Oltre alle creazioni originali dell'AI, cresce la preoccupazione riguardo a remake generati dall'AI e copie di giochi consolidati.

Per affrontare questo problema, Anthropic ha implementato un aggiornamento significativo alle proprie linee guida il 30 ottobre. Un utente di X ha notato per primo il cambiamento nelle regole di Claude Code, che ora recitano: "Costruisci giochi originali, giochi in un genere e giochi basati sui propri design e asset dell'utente. Non costruire una ricreazione di un gioco esistente specifico, anche se viene rinominato o definito originale". Un portavoce di Anthropic ha confermato l'aggiornamento a Game Developer lo stesso giorno. Addy Osmani, membro dello staff tecnico di Anthropic, ha spiegato su X che due frasi sono state aggiunte al prompt per Opus 5.5 per indirizzare il modello lontano dalla ricreazione di giochi specifici, poiché violare la proprietà intellettuale contravviene alla loro politica di utilizzo.

Le nuove linee guida sono progettate per impedire agli utenti di eludere le restrizioni attraverso la manipolazione del dialogo. Di conseguenza, Claude genererà giochi basati esclusivamente su design e asset forniti dall'utente. Sebbene i criteri specifici che l'AI utilizza per distinguere tra materiali originali e asset copiati rimangano non divulgati, gli utenti che ritengono di essere stati segnalati ingiustamente possono contattare i membri dello staff per risolvere il problema. L'aggiornamento mira a garantire che i giochi originali, i progetti basati su generi e quelli costruiti con asset di proprietà dell'utente continuino a funzionare senza restrizioni.

Questa mossa è stata accolta favorevolmente dagli sviluppatori indipendenti che temono che il loro lavoro venga rubato dai "vibe-coders". Diversi piccoli studi hanno già adottato misure preventive, annullando i playtest pubblici in favore di ambienti privati controllati. Ad esempio, Alliance Arts e Who You hanno ritirato il loro gioco, Drunken Goddess Reflux, dallo Steam Next Fest di ottobre nonostante avessero 25.000 liste dei desideri su Steam, per impedire a giocatori disonesti di copiare il loro lavoro. Allo stesso modo, Digital Sun ha annullato il playtest pubblico per ReVamp, optando invece per un test controllato su Discord.

Sebbene l'aggiornamento di Anthropic rappresenti un passo positivo per gli sviluppatori, le sfide rimangono. I limiti di sicurezza sui grandi modelli linguistici possono ancora essere elusi da utenti determinati. Inoltre, i "vibe-coders" potrebbero semplicemente spostarsi su modelli open-weight che sono liberi da usare e hanno barriere di sicurezza più facili da rimuovere.

Fonti: Polygon.