L'industrie du jeu vidéo fait actuellement face à un afflux de titres générés par l'intelligence artificielle qui ont saturé les plateformes numériques. Des événements comme Steam Next Fest ont récemment eu des difficultés, car les jeux IA ont submergé la vitrine, rendant difficile pour les joueurs de découvrir de véritables projets indépendants. Les données d'itch.io indiquent que le nombre de pages de jeux créées a doublé au cours des deux derniers mois, une tendance attribuée à la popularité croissante du « vibe coding » et d'outils comme Claude. Au-delà des créations originales de l'IA, il existe une préoccupation croissante concernant les remakes et les copies générés par l'IA de jeux établis.

Pour résoudre ce problème, Anthropic a mis en œuvre une mise à jour significative de ses lignes directrices le 30 octobre. Un utilisateur de X a d'abord remarqué le changement dans les règles de Claude Code, qui stipulent désormais : « Construisez des jeux originaux, des jeux dans un genre et des jeux basés sur les conceptions et les actifs propres à l'utilisateur. Ne construisez pas une recréation d'un jeu spécifique existant, même s'il est renommé ou appelé original. » Un porte-parole d'Anthropic a confirmé la mise à jour auprès de Game Developer le même jour. Addy Osmani, membre du personnel technique chez Anthropic, a expliqué sur X que deux phrases ont été ajoutées au prompt pour Opus 5.5 pour orienter le modèle loin de la recréation de jeux spécifiques, car l'atteinte à la propriété intellectuelle viole leur politique d'utilisation.

Les nouvelles lignes directrices sont conçues pour empêcher les utilisateurs de contourner les restrictions par la manipulation du dialogue. Par conséquent, Claude ne générera des jeux que sur la base de conceptions et d'actifs fournis par l'utilisateur. Bien que les critères spécifiques que l'IA utilise pour distinguer les matériaux originaux des actifs copiés restent non divulgués, les utilisateurs qui estiment avoir été injustement signalés peuvent contacter le personnel pour résoudre le problème. La mise à jour vise à garantir que les jeux originaux, les projets basés sur un genre et ceux construits à partir d'actifs appartenant aux utilisateurs continuent de fonctionner sans restriction.

Cette mesure a été accueillie avec satisfaction par les développeurs indépendants qui craignent que leur travail ne soit volé par les « vibe-coders ». Plusieurs petits studios ont déjà pris des mesures préventives, annulant des tests de jeu publics au profit d'environnements privés contrôlés. Par exemple, Alliance Arts et Who You ont retiré leur jeu, Drunken Goddess Reflux, du Steam Next Fest d'octobre malgré 25 000 listes de souhaits sur Steam, afin d'empêcher les joueurs malhonnêtes de copier leur travail. De même, Digital Sun a annulé le test public pour ReVamp, optant plutôt pour un test contrôlé sur Discord.

Bien que la mise à jour d'Anthropic représente une étape positive pour les développeurs, des défis subsistent. Les limites de sécurité des grands modèles de langage peuvent toujours être contournées par des utilisateurs déterminés. De plus, les « vibe-coders » pourraient simplement se tourner vers des modèles à poids ouverts qui sont libres d'utilisation et dont les garde-fous de sécurité sont plus faciles à supprimer.

Sources: Polygon.