A indústria de jogos está atualmente lidando com um influxo de títulos gerados por inteligência artificial que saturaram as plataformas digitais. Eventos como o Steam Next Fest enfrentaram recentemente dificuldades, pois jogos de IA sobrecarregaram o showcase, tornando difícil para os jogadores descobrir projetos indie genuínos. Dados do itch.io indicam que o número de páginas de jogos criadas dobrou nos últimos dois meses, uma tendência atribuída à crescente popularidade do "Vibe coding" e ferramentas como o Claude. Além das criações originais de IA, há uma preocupação crescente em relação a remakes e cópias gerados por IA de jogos estabelecidos.

Para abordar essa questão, a Anthropic implementou uma atualização significativa em suas diretrizes em 30 de outubro. Um usuário do X notou primeiro a mudança nas regras do Claude Code, que agora afirmam: "Construa jogos originais, jogos em um gênero e jogos a partir dos próprios designs e ativos do usuário. Não construa uma recriação de um jogo existente específico, mesmo que seja renomeado ou chamado de original". Um porta-voz da Anthropic confirmou a atualização para o Game Developer no mesmo dia. Addy Osmani, membro da equipe técnica na Anthropic, explicou no X que duas frases foram adicionadas ao prompt para o Opus 5.5 para desviar o modelo da recriação de jogos específicos, já que infringir a propriedade intelectual viola sua política de uso.

As novas diretrizes são projetadas para impedir que os usuários contornem as restrições através da manipulação do diálogo. Consequentemente, o Claude gerará apenas jogos com base em designs e ativos fornecidos pelo usuário. Embora os critérios específicos que a IA usa para distinguir entre materiais originais e ativos copiados permaneçam não divulgados, os usuários que acreditam ter sido sinalizados injustamente podem entrar em contato com membros da equipe para resolver o problema. A atualização visa garantir que jogos originais, projetos baseados em gênero e aqueles construídos a partir de ativos de propriedade do usuário continuem a funcionar sem restrições.

Essa medida foi bem-vinda por desenvolvedores independentes que temem ter seu trabalho roubado por "vibe-coders". Várias pequenas estúdios já tomaram medidas preventivas, cancelando testes públicos em favor de ambientes privados controlados. Por exemplo, a Alliance Arts e a Who You retiraram seu jogo, Drunken Goddess Reflux, do Steam Next Fest de outubro, apesar de ter 25.000 listas de desejos no Steam, para impedir que jogadores desonestos copiassem seu trabalho. Da mesma forma, a Digital Sun cancelou o teste público para ReVamp, optando em vez disso por um teste controlado no Discord.

Embora a atualização da Anthropic represente um passo positivo para os desenvolvedores, os desafios permanecem. Limites de segurança em modelos de linguagem grandes ainda podem ser contornados por usuários determinados. Além disso, os "vibe-coders" podem simplesmente mudar para modelos de peso aberto que são gratuitos para uso e possuem barreiras de segurança mais fáceis de remover.

Fontes: Polygon.