Blizzard ha declarado que World of Warcraft: Forever evitará repetir los errores de WoW Classic implementando herramientas diseñadas para prevenir conjuntos de reglas de servidores "muertos" o insostenibles. En iteraciones anteriores, varios servidores sufrieron caídas masivas de población a medida que los jugadores se iban o transferían, lo que llevó a dificultades para formar grupos para incursiones y mazmorras, dañando al mismo tiempo la economía del servidor y la casa de subastas. En casos extremos durante esos lanzamientos pasados, Blizzard se vio obligada a ofrecer transferencias de personajes gratuitas para ayudar a los jugadores a escapar de estos entornos en decadencia.
Aunque Forever utiliza una estructura de mega-servidor adaptada a conjuntos de reglas específicos, algunos jugadores siguen preocupados por seleccionar una comunidad que permanezca saludable a largo plazo. Durante el último episodio del podcast de WoW: Forever, el Diseñador Senior de Juegos Josh Greenfield abordó estas inquietudes en relación con los conjuntos de reglas separados de Juego de Rol (RP) y el recién añadido RP-PvP. Si bien existían temores iniciales de que dividir la comunidad de RP podría causar que uno o ambos grupos fallaran con el tiempo, Blizzard ahora cree que la división tendrá éxito, pero retiene opciones por si ocurriera lo peor.
Greenfield explicó que si una población se vuelve insostenible en el futuro, el equipo tiene la capacidad de vincular casas de subastas entre conjuntos de reglas o permitir que los jugadores de diferentes comunidades formen grupos para contenido instanciado. Enfatizó que estas medidas no son algo que Blizzard implementará a menos que sea absolutamente necesario, ya que la empresa sigue comprometida con su camino actual de mantener conjuntos de reglas separados. La decisión de mantener las comunidades distintas se tomó después de debatir la idea durante el desarrollo, en gran parte debido a las diferencias económicas entre los entornos PvE y PvP.
El equipo señaló que cultivar oro y objetos es generalmente más fácil en los servidores PvE, lo que complicaría el comercio entre conjuntos de reglas y requeriría restricciones adicionales. Greenfield declaró que, dado que estos representan mentalidades y conjuntos de reglas diferentes, se tomó la decisión de mantenerlos separados para preservar aspectos de la experiencia original de WoW. Sin embargo, la tecnología subyacente está diseñada para permitir cambios si la situación lo exige, proporcionando flexibilidad sin comprometer la visión inicial.
A medida que se acerca el lanzamiento el 4 de noviembre, Blizzard continúa finalizando los preparativos, incluidas mejoras al controvertido sistema de capas y cambios importantes en las habilidades raciales. Por primera vez en la franquicia, Forever será completamente jugable con un mando, un movimiento que la Productora Ejecutiva Holly Longdale describió como un paso hacia hacer que WoW sea jugable en cualquier lugar y en cualquier dispositivo. Los jugadores que deseen prepararse para el día del lanzamiento pueden actualmente crear hasta tres personajes de antemano.
Fuentes: GameSpot.