Blizzard ha dichiarato che World of Warcraft: Forever eviterà di ripetere gli errori di WoW Classic implementando strumenti progettati per prevenire set di regole dei server "morti" o insostenibili. Nelle iterazioni precedenti, vari server hanno subito enormi cali di popolazione man mano che i giocatori se ne andavano o trasferivano altrove, portando a difficoltà nella formazione di gruppi per raid e dungeon, danneggiando al contempo l'economia del server e la casa d'asta. In casi estremi durante quei lanci passati, Blizzard è stata costretta a offrire trasferimenti gratuiti dei personaggi per aiutare i giocatori a fuggire da questi ambienti morenti.

Sebbene Forever utilizzi una struttura di mega-server adattata a set di regole specifici, alcuni giocatori rimangono ansiosi di selezionare una comunità che rimarrà sana nel lungo termine. Durante l'ultimo episodio del podcast WoW: Forever, il Senior Game Designer Josh Greenfield ha affrontato queste preoccupazioni riguardanti i set di regole separati per il Role-Playing (RP) e il nuovo RP-PvP aggiunto. Sebbene ci fossero timori iniziali che dividere la comunità RP potesse causare il fallimento di uno o entrambi i gruppi nel tempo, Blizzard ora crede che la divisione avrà successo, ma mantiene opzioni disponibili nel caso in cui accada il peggio.

Greenfield ha spiegato che se una popolazione diventasse insostenibile in futuro, il team avrebbe la possibilità di collegare le case d'asta tra diversi set di regole o consentire ai giocatori di comunità diverse di formare gruppi per contenuti istanziati. Ha sottolineato che queste misure non sono qualcosa che Blizzard implementerà a meno che non sia assolutamente necessario, poiché l'azienda rimane impegnata nella sua attuale strada di mantenere set di regole separati. La decisione di mantenere le comunità distinte è stata presa dopo aver dibattuto l'idea durante lo sviluppo, principalmente a causa delle differenze economiche tra gli ambienti PvE e PvP.

Il team ha notato che far farming di oro e oggetti è generalmente più facile sui server PvE, il che complicherebbe il commercio tra set di regole diversi e richiederebbe restrizioni aggiuntive. Greenfield ha dichiarato che poiché questi rappresentano mentalità e set di regole diversi, la decisione è stata presa per mantenerli separati al fine di preservare aspetti dell'esperienza originale di WoW. Tuttavia, la tecnologia sottostante è progettata per consentire modifiche se la situazione lo richiede, fornendo flessibilità senza compromettere la visione iniziale.

Mentre l'avvio si avvicina il 4 novembre, Blizzard continua a finalizzare i preparativi, inclusi miglioramenti al controverso sistema di layering e cambiamenti significativi alle abilità razziali. Per la prima volta nella franchise, Forever sarà completamente giocabile con un controller, una mossa che l'Executive Producer Holly Longdale ha descritto come un passo verso il rendere WoW giocabile ovunque e su qualsiasi dispositivo. I giocatori che desiderano prepararsi per il giorno del lancio possono attualmente creare fino a tre personaggi in anticipo.

Fonti: GameSpot.