Blizzard a déclaré que World of Warcraft: Forever évitera de répéter les erreurs de WoW Classic en mettant en œuvre des outils conçus pour prévenir les ensembles de règles de serveurs « morts » ou insoutenables. Dans les itérations précédentes, divers serveurs ont subi des baisses massives de population alors que les joueurs partaient ou transféraient leurs personnages, entraînant des difficultés pour former des groupes pour les raids et les donjons, tout en endommageant l'économie du serveur et la maison d'enchères. Dans des cas extrêmes lors de ces lancements passés, Blizzard a été contraint d'offrir des transferts de personnages gratuits pour aider les joueurs à échapper à ces environnements mourants.

Bien que Forever utilise une structure de méga-serveur adaptée à des ensembles de règles spécifiques, certains joueurs restent anxieux à l'idée de choisir une communauté qui restera saine à long terme. Lors du dernier épisode du podcast WoW: Forever, le concepteur de jeu senior Josh Greenfield a abordé ces préoccupations concernant les ensembles de règles distincts pour le Jeu de Rôle (RP) et le nouveau RP-PvP ajouté. Bien qu'il y ait eu des craintes initiales que la division de la communauté RP puisse entraîner l'échec d'un ou des deux groupes au fil du temps, Blizzard estime désormais que cette séparation réussira, mais conserve des options au cas où le pire se produirait.

Greenfield a expliqué que si une population devenait insoutenable à l'avenir, l'équipe aurait la capacité de lier les maisons d'enchères entre les ensembles de règles ou d'autoriser les joueurs de différentes communautés à former des groupes pour du contenu instancié. Il a souligné que ces mesures ne sont pas quelque chose que Blizzard mettra en œuvre sauf si c'est absolument nécessaire, car l'entreprise reste engagée dans sa voie actuelle consistant à maintenir des ensembles de règles séparés. La décision de garder les communautés distinctes a été prise après avoir débattu de l'idée pendant le développement, principalement en raison des différences économiques entre les environnements PvE et PvP.

L'équipe a noté que la collecte d'or et d'objets est généralement plus facile sur les serveurs PvE, ce qui compliquerait le commerce entre les ensembles de règles et nécessiterait des restrictions supplémentaires. Greenfield a déclaré que parce que ceux-ci représentent des mentalités et des ensembles de règles différents, la décision a été prise de les garder séparés pour préserver certains aspects de l'expérience originale de WoW. Cependant, la technologie sous-jacente est conçue pour permettre des modifications si la situation l'exige, offrant une flexibilité sans compromettre la vision initiale.

À l'approche du lancement prévu le 4 novembre, Blizzard continue de finaliser les préparatifs, y compris des améliorations au système de couches controversé et des changements majeurs aux capacités raciales. Pour la première fois dans la franchise, Forever sera entièrement jouable avec une manette, une mesure que la productrice exécutive Holly Longdale a décrite comme un pas vers le fait de rendre WoW jouable n'importe où et sur n'importe quel appareil. Les joueurs souhaitant se préparer pour le jour du lancement peuvent actuellement créer jusqu'à trois personnages à l'avance.

Sources: GameSpot.