A Blizzard afirmou que World of Warcraft: Forever evitará repetir os erros do WoW Classic ao implementar ferramentas projetadas para prevenir conjuntos de regras de servidores "mortos" ou insustentáveis. Em iterações anteriores, vários servidores sofreram quedas massivas de população conforme os jogadores saíam ou transferiam-se, levando a dificuldades na formação de grupos para raids e masmorras, além de prejudicar a economia do servidor e a casa de leilões. Em casos extremos durante aqueles lançamentos passados, a Blizzard foi forçada a oferecer transferências de personagens gratuitas para ajudar os jogadores a escapar desses ambientes em declínio.

Embora o Forever utilize uma estrutura de mega-servidor adaptada a conjuntos de regras específicos, alguns jogadores permanecem ansiosos sobre a seleção de uma comunidade que permaneça saudável a longo prazo. Durante o último episódio do podcast WoW: Forever, o Designer Sênior de Jogos Josh Greenfield abordou essas preocupações em relação aos conjuntos de regras separados de Role-Playing (RP) e ao recém-adicionado RP-PvP. Embora houvesse temores iniciais de que dividir a comunidade de RP pudesse fazer com que um ou ambos os grupos falhassem com o tempo, a Blizzard agora acredita que a divisão terá sucesso, mas mantém opções caso o pior aconteça.

Greenfield explicou que, se uma população se tornar insustentável no futuro, a equipe tem a capacidade de vincular casas de leilão entre conjuntos de regras ou permitir que jogadores de diferentes comunidades se agrupem para conteúdo instanciado. Ele enfatizou que essas medidas não são algo que a Blizzard implementará a menos que seja absolutamente necessário, pois a empresa permanece comprometida com seu caminho atual de manter conjuntos de regras separados. A decisão de manter as comunidades distintas foi tomada após debater a ideia durante o desenvolvimento, em grande parte devido às diferenças econômicas entre os ambientes PvE e PvP.

A equipe observou que farmar ouro e itens é geralmente mais fácil nos servidores PvE, o que complicaria o comércio entre conjuntos de regras e exigiria restrições adicionais. Greenfield afirmou que, porque esses representam mentalidades e conjuntos de regras diferentes, a decisão foi mantê-los separados para preservar aspectos da experiência original do WoW. No entanto, a tecnologia subjacente é projetada para permitir mudanças se a situação exigir, oferecendo flexibilidade sem comprometer a visão inicial.

À medida que o lançamento se aproxima em 4 de novembro, a Blizzard continua a finalizar os preparativos, incluindo melhorias no sistema divisivo de camadas e mudanças significativas nas habilidades raciais. Pela primeira vez na franquia, o Forever será totalmente jogável com um controle, uma medida que a Produtora Executiva Holly Longdale descreveu como um passo para tornar o WoW jogável em qualquer lugar e em qualquer dispositivo. Os jogadores que desejam se preparar para o dia do lançamento podem atualmente criar até três personagens com antecedência.

Fontes: GameSpot.