El muy esperado reinicio de Fable de Playground Games no incluirá ninguna forma de multijugador cooperativo, lo que marca un cambio significativo respecto a las mecánicas establecidas en las secuelas de la serie. Mientras que el Fable original se centraba en un sistema de moralidad donde las acciones del jugador alteraban la apariencia del héroe y su percepción pública, Fable 2 y Fable 3 introdujeron modos de cooperación local que permitían a los amigos compartir la aventura. Según una sección de preguntas frecuentes publicada por el desarrollador, el nuevo título, cuya salida está programada para febrero del próximo año, será exclusivamente para un solo jugador.
La decisión elimina una característica que muchos consideran integral para la identidad de la franquicia, particularmente en lo que respecta a Fable 3. En esa entrega, el modo cooperativo fue mejorado significativamente respecto a su predecesor; el segundo jugador, designado como "Héroe", disfrutaba de plena igualdad con el primer jugador, incluyendo una personalización completa de la apariencia, el inventario y las habilidades. Esta dinámica se volvió especialmente relevante durante la misión "El peso del mundo" del juego, donde los jugadores gestionaban las finanzas del reino y tomaban difíciles decisiones morales para financiar un ejército contra una amenaza existencial. Jugar con un amigo transformaba estos segmentos de gestión en debates genuinos sobre políticas como reinstaurar el trabajo infantil versus financiar escuelas o convertir refugios en burdeles para generar ingresos.
La ausencia de cooperación en el reinicio destaca dado el panorama actual de los títulos de Xbox, donde otros estudios importantes han priorizado el multijugador local. Por ejemplo, The Coalition convirtió la cooperación local en una característica innegociable para Gears of War: E-Day, y Halo: Campaign Evolved también se lanzó con esta capacidad. A medida que menos desarrolladores AAA se centran en la cooperación local, la elección de Playground Games de excluirla de Fable representa una oportunidad perdida para continuar una tradición que permitía a los jugadores experimentar las consecuencias de sus acciones juntos. Los fans que anteriormente dependían de estos juegos para experiencias compartidas durante tiempos inciertos ahora tendrán que buscar en otro lado ese tipo específico de juego comunitario.
Fuentes: Polygon.