O muito aguardado reinício de Fable da Playground Games não incluirá nenhuma forma de multiplayer cooperativo, marcando um desvio significativo das mecânicas estabelecidas nas sequências da série. Enquanto o Fable original focava em um sistema de moralidade onde as ações do jogador alteravam a aparência do herói e a percepção pública, Fable 2 e Fable 3 introduziram modos de cooperação local que permitiam aos amigos compartilhar a aventura. De acordo com uma FAQ lançada pelo desenvolvedor, o novo título, que está agendado para lançamento no próximo fevereiro, será exclusivamente para um jogador.

A decisão remove um recurso que muitos consideram integral à identidade da franquia, particularmente no que diz respeito a Fable 3. Naquele installment, o modo cooperativo foi significativamente melhorado em relação ao seu antecessor; o segundo jogador, designado como um "Herói", desfrutava de igualdade total com o primeiro jogador, incluindo personalização completa da aparência, inventário e habilidades. Essa dinâmica tornou-se especialmente relevante durante a missão "Weight of the World" do jogo, onde os jogadores gerenciavam as finanças do reino e tomavam difíceis escolhas morais para financiar um exército contra uma ameaça existencial. Jogar com um amigo transformou esses segmentos de gerenciamento em debates genuínos sobre políticas como restabelecer o trabalho infantil versus financiar escolas ou converter abrigos em bordéis para gerar receita.

A ausência de cooperação no reinício destaca-se dado o cenário atual dos títulos da Xbox, onde outros grandes estúdios priorizaram o multiplayer local. Por exemplo, a Coalition tornou a cooperação local um recurso não negociável para Gears of War: E-Day, e Halo: Campaign Evolved também foi lançado com essa capacidade. Como menos desenvolvedores AAA focam na cooperação local, a escolha da Playground Games de excluí-la de Fable representa uma oportunidade perdida para continuar uma tradição que permitia aos jogadores experimentar as consequências de suas ações juntos. Os fãs que anteriormente dependiam desses jogos para experiências compartilhadas durante tempos incertos agora terão de procurar em outro lugar por esse tipo específico de jogo comunitário.

Fontes: Polygon.