Le très attendu reboot de Fable de Playground Games ne comprendra aucune forme de multijoueur coopératif, marquant un écart significatif par rapport aux mécaniques établies dans les suites de la série. Alors que le Fable original se concentrait sur un système de moralité où les actions du joueur modifiaient l'apparence du héros et sa perception publique, Fable 2 et Fable 3 ont introduit des modes coopératifs locaux permettant aux amis de partager l'aventure. Selon une FAQ publiée par le développeur, le nouveau titre, dont la sortie est prévue pour février prochain, sera exclusivement solo.

Cette décision supprime une fonctionnalité que beaucoup considèrent comme essentielle à l'identité de la franchise, en particulier concernant Fable 3. Dans cet épisode, le mode coopératif a été considérablement amélioré par rapport à son prédécesseur ; le deuxième joueur, désigné comme un « Héros », bénéficiait d'une égalité totale avec le premier joueur, incluant une personnalisation complète de l'apparence, de l'inventaire et des compétences. Cette dynamique est devenue particulièrement pertinente lors de la quête « Le poids du monde » du jeu, où les joueurs géraient les finances du royaume et prenaient des choix moraux difficiles pour financer une armée contre une menace existentielle. Jouer avec un ami a transformé ces segments de gestion en véritables débats sur des politiques telles que le rétablissement du travail des enfants par rapport au financement des écoles ou la conversion d'abris en bordels pour générer des revenus.

L'absence de coopération dans le reboot se distingue compte tenu du paysage actuel des titres Xbox, où d'autres grands studios ont priorisé le multijoueur local. Par exemple, The Coalition a fait du coopératif local une fonctionnalité non négociable pour Gears of War: E-Day, et Halo: Campaign Evolved est également sorti avec cette capacité. Alors que de moins en moins de développeurs AAA se concentrent sur le coopératif local, le choix de Playground Games de l'exclure de Fable représente une occasion manquée de poursuivre une tradition qui permettait aux joueurs de vivre ensemble les conséquences de leurs actions. Les fans qui comptaient auparavant sur ces jeux pour des expériences partagées pendant des moments incertains devront désormais se tourner ailleurs pour ce type spécifique de jeu communautaire.

Sources: Polygon.