El reciente anuncio de un solo palabra del título para The Elder Scrolls 6, identificado como Sentinel, ha generado comparaciones inmediatas con anuncios importantes realizados por el estudio hermano propiedad de Xbox, Blizzard, a principios de este año. Durante BlizzCon en septiembre, Blizzard sorprendió a la industria revelando Diablo 5 y un reinicio de StarCraft. Si bien esos anuncios incluyeron tráilers cinematográficos y entrevistas con los creadores, compartían una característica crítica con el teaser de Bethesda: el anuncio de fechas de lanzamiento muy lejanas en el futuro, específicamente primavera de 2029 para Diablo 5 y 2030 para StarCraft.
Este enfoque desafía el consenso actual de la industria, que generalmente aconseja mantener los anuncios cerca de las fechas de lanzamiento para evitar el escepticismo que plagó al sector de los videojuegos durante principios de la década de 2010. La dirección de Bethesda es plenamente consciente de esta dinámica; el jefe del estudio, Todd Howard, admitió en marzo que lamenta haber anunciado The Elder Scrolls 6 en 2018, una decisión seguida por ocho años de silencio y frustración en la comunidad. A pesar de este historial, la actual estrategia de relaciones públicas parece estar cambiando hacia divulgaciones audaces y tempranas.
Los analistas sugieren que combinar el anuncio de Sentinel con las revelaciones recientes de Blizzard y la hoja de ruta franca de Bethesda de principios de este año apunta a un patrón coordinado entre los estudios propiedad de Xbox. Esta táctica se alinea con el objetivo declarado de la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, de lanzar más juegos dentro de las franquicias más grandes del grupo con mayor frecuencia. Los anuncios pueden servir como una señal para la dirección de que estos estudios están acelerando el desarrollo durante un período marcado por incertidumbre y despidos en toda la división.
Existen varias teorías sobre la razón detrás de este empuje agresivo de marketing. Una posibilidad es que Sharma esté preparando la división de Xbox para una posible venta, manteniendo franquicias de alto perfil como Fallout y The Elder Scrolls en el centro de atención para preservar su valor. Otra teoría sugiere que estos anuncios están diseñados para atraer socios de Hollywood al resaltar el potencial transmedia de estas propiedades antes incluso de su lanzamiento. Alternativamente, esto puede simplemente reflejar un nuevo estilo corporativo bajo Sharma, caracterizado por una comunicación frecuente y franca que mantiene a Xbox en las noticias independientemente de las desventajas inmediatas.
Independientemente de la motivación específica, esto marca un retorno a una era anterior del marketing de videojuegos donde los títulos importantes se anuncian años antes de su lanzamiento. Si esta tendencia continúa, los fans pueden esperar anuncios similares sin contexto para futuras entregas en franquicias como Forza Horizon, Halo, Doom, Fallout y Microsoft Flight Simulator, aunque el juego real sigue siendo lejano.
Fuentes: Polygon.
