Los legisladores franceses han aprobado una enmienda que introduciría un impuesto de 0,055 € por cada gigabyte de datos que entre en el país. La medida, adoptada durante una sesión parlamentaria nocturna el 30 de octubre de 2026, tiene como objetivo que las grandes empresas digitales contribuyan más a las finanzas públicas. Sin embargo, su posible impacto podría extenderse a la industria de los videojuegos y, de forma indirecta, a los jugadores.
La enmienda se dirigiría a los proveedores de contenidos y a las redes de distribución de contenidos, en lugar de cobrar directamente a los hogares a través de sus suscripciones a internet. Empresas como Steam, Sony, Microsoft y otros editores podrían quedar dentro de su ámbito de aplicación. Los proveedores de servicios de internet serían responsables de medir cada trimestre los volúmenes transferidos por cada empresa, sin examinar la naturaleza privada de los paquetes de datos.
La propuesta incluye un límite para la cantidad anual que se debe pagar: el impuesto estaría limitado al 15 % de los ingresos de una empresa generados en Francia o al 2 % de sus ingresos mundiales. Basándose en un tráfico anual de datos estimado en 200.000 millones de gigabytes, cifra citada en la enmienda, sus autores esperan que la medida pueda generar hasta 10.000 millones de euros.
En el caso de los juegos, la preocupación más inmediata serían las grandes descargas y actualizaciones. Con la tasa propuesta, un título de 50 GB representaría un impuesto bruto de 2,75 €, mientras que un juego de 100 GB generaría 5,50 €. Una descarga de entre 150 y 210 GB, algo cada vez más habitual en algunos lanzamientos importantes, podría corresponder a entre 8,25 y 11,55 €. Un parche de 30 GB añadiría aproximadamente 1,65 € a la posible carga fiscal del editor, mientras que las instalaciones repetidas podrían generar costes adicionales.
El impacto podría ser especialmente significativo para los juegos free-to-play. Un título en línea con un cliente de 100 GB generaría 5,50 € de impuestos por cada descarga, incluso cuando el jugador no gaste nada en el juego. En el caso de los juegos financiados por una minoría de usuarios de pago, las grandes actualizaciones estacionales y millones de jugadores que no pagan podrían hacer que el mercado francés fuera menos rentable si las empresas trasladaran el coste a los editores o modificaran sus estrategias de distribución.
El juego en la nube afrontaría un cálculo diferente. Según se informa, servicios como GeForce NOW y Xbox cloud gaming pueden consumir entre 10 y 20 GB por hora, dependiendo de la resolución y de las condiciones de transmisión. Por tanto, un jugador que utilizara uno de estos servicios durante 40 horas al mes podría generar entre 400 y 800 GB de tráfico, lo que correspondería a un impuesto bruto mensual de entre 22 y 44 € con la tasa propuesta. La estructura de la enmienda podría dejar especialmente expuesto a este modelo, porque el uso continúa durante toda la sesión de juego en lugar de concentrarse en una única descarga.
Algunos editores podrían responder aumentando los precios de los juegos o las tarifas de suscripción, reduciendo el tamaño de los archivos mediante una compresión más eficaz, disminuyendo la calidad de las texturas predeterminada o limitando las opciones de precarga. Estos resultados son posibilidades, no medidas confirmadas, ya que la enmienda no establece cómo absorberían o trasladarían finalmente las empresas el coste.
Usar una VPN para aparentar estar fuera de Francia no ofrecería una solución sencilla. El texto original señala posibles sanciones en las cuentas por eludir las normas de precios regionales, sistemas de pago vinculados a la región del titular de la tarjeta y una mayor latencia cuando el tráfico se enruta a través de un servidor distante. Estos problemas podrían ser especialmente problemáticos para los juegos multijugador competitivos.
La medida todavía no está en vigor. La enmienda, identificada como la n.º I-1358 y presentada por el diputado socialista Laurent Lhardit, fue rechazada inicialmente en comisión antes de ser aprobada en la Asamblea por 11 votos contra 10, con 14 abstenciones. El Gobierno se opuso a ella, y la propuesta todavía debe pasar por el Senado y continuar su tramitación legislativa dentro del proyecto de ley presupuestaria.
Su futuro jurídico también es incierto. La enmienda podría enfrentarse a impugnaciones relacionadas con el mercado único europeo, las normas sobre internet abierta y la igualdad ante los impuestos. También podría ser eliminada durante nuevas negociaciones parlamentarias o mediante otros procedimientos constitucionales. Por ahora, la propuesta representa un posible riesgo para la distribución digital y los servicios de videojuegos en Francia, no un cargo inmediato para los jugadores.
Fuentes: Jeuxvideo.com.