Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ha llegado como una sorprendente reactivación de un título quintesencial de GameCube de 2002. Desarrollado originalmente por Pipeworks, el juego fue históricamente conocido como un "juego de revista", ampliamente reconocido a través de publicaciones como Electronic Gaming Monthly y Nintendo Power a pesar de recibir reseñas mediocres en su lanzamiento inicial. Mientras que muchos títulos de este tipo se dejan convertirse en coleccionables raros, este remaster rescata el clásico de culto con una renovación visual y la adición de multijugador en línea.
La nueva versión mantiene la identidad central del juego de lucha 3D original, que combina elementos de clásicos arcade como Rampage con las mecánicas de Super Smash Bros. Los jugadores controlan kaiju gomosos en ciudades destructibles, participando en peleas exageradas que se sienten similares a combates de lucha libre profesional. A pesar de los gráficos actualizados, el juego conserva las deficiencias de su predecesor, incluida la falta de profundidad y controles torpes. Esta consistencia se refleja en su recepción crítica; el juego original tiene una puntuación Metacritic de 73, mientras que el remaster de 2026 se sitúa en niveles casi idénticos con una puntuación de 72.
La jugabilidad sigue siendo un alegre y tonto martilleo de botones diseñado para diversión casual y fiestas. Aunque el movimiento puede sentirse laborioso y el equilibrio entre personajes es desigual, con monstruos voladores como King Ghidorah teniendo ventajas sobre los oponentes terrestres, la experiencia ofrece satisfacción inmediata. Los jugadores deben aprender a bloquear, usar estratégicamente el aliento atómico y utilizar edificios para cubrirse y crear un sistema de combate donde golpear no es la única opción. Sin embargo, el modo arcade del juego sigue siendo repetitivo y decepcionante, careciendo de historias distintas para cada monstruo y ofreciendo un tiempo de juego corto que se alinea con su historia como alquiler de fin de semana.
Una crítica notable del remaster involucra su enfoque hacia los desbloqueables. El juego original permitía a los jugadores desbloquear nuevos monstruos y escenarios cumpliendo condiciones específicas dentro del juego, proporcionando una sensación de sorpresa. En contraste, el remaster reemplaza este sistema con un grind por puntos de investigación ganados a través de la jugabilidad. Este cambio fomenta repetir modos aburridos y elimina la alegría espontánea de descubrir nuevos personajes durante una sesión. A pesar de este ajuste arbitrario, el remaster es elogiado por preservar el espíritu del original, incluidas sus decisiones de diseño deliberadas y la sensación de controlar un traje de monstruo en una ciudad en miniatura.
En última instancia, Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered se erige como un esfuerzo de preservación digno que no intenta reescribir la historia ni ingeniar un arco de redención. En una era donde los juegos modernos a menudo se sienten predecibles y científicamente refinados, este título ofrece una visión única del diseño experimental de 2002. Al mantener intacta su gloria desordenada, el remaster asegura que esta pieza tonta de la historia de GameCube permanezca accesible en las consolas modernas.
Fuentes: Polygon.