Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered ist als überraschende Wiederbelebung eines quintessentiellen GameCube-Titels aus dem Jahr 2002 erschienen. Ursprünglich von Pipeworks entwickelt, war das Spiel historisch als "Zeitschriftenspiel" bekannt und wurde durch Publikationen wie Electronic Gaming Monthly und Nintendo Power weithin anerkannt, obwohl es bei seiner Erstveröffentlichung mittelmäßige Kritiken erhielt. Während viele solcher Titel seltenen Sammlerstücken überlassen werden, rettet diese Remaster-Version den Kultklassiker mit einem visuellen Makeover und der Hinzufügung von Online-Multiplayer.
Die neue Version bewahrt die Kernidentität des ursprünglichen 3D-Brawlers, der Elemente von Arcade-Klassikern wie Rampage mit den Mechaniken von Super Smash Bros. verbindet. Spieler steuern gummiartige Kaiju in zerstörbaren Städten und liefern sich übertriebene Kämpfe, die sich anfühlen wie Profiwrestling-Matches. Trotz der aktualisierten Grafik behält das Spiel die Mängel seines Vorgängers bei, darunter mangelnde Tiefe und holprige Steuerung. Diese Konsistenz spiegelt sich in seiner kritischen Rezeption wider; das Originalspiel hat eine Metacritic-Bewertung von 73, während die Remaster-Version aus dem Jahr 2026 mit einer Bewertung von 72 auf fast identischem Niveau liegt.
Das Gameplay bleibt ein freudig alberner Button-Masher, der für lockere Spaßmomente und Partys konzipiert ist. Obwohl sich die Bewegung mühsam anfühlen kann und das Charaktergleichgewicht uneben ist, wobei fliegende Monster wie King Ghidorah Vorteile gegenüber bodengebundenen Gegnern haben, bietet das Erlebnis sofortige Befriedigung. Spieler müssen lernen zu blocken, den Atomatem strategisch einzusetzen und Gebäude als Deckung zu nutzen, um ein Kampfsystem zu schaffen, bei dem Faustschläge nicht die einzige Option sind. Der Arcade-Modus des Spiels bleibt jedoch enttäuschend repetitiv, bietet keine unterschiedlichen Geschichten für jedes Monster und hat eine kurze Spielzeit, die mit seiner Geschichte als Wochenendverleih übereinstimmt.
Eine bemerkenswerte Kritik an der Remaster-Version betrifft ihren Ansatz zu Freischaltbaren Inhalten. Das Originalspiel erlaubte es Spielern, neue Monster und Stufen freizuschalten, indem sie bestimmte Bedingungen im Spiel erfüllten, was ein Gefühl der Überraschung schuf. Im Gegensatz dazu ersetzt die Remaster-Version dieses System durch einen Grind nach Forschungspunkten, die durch das Spielen verdient werden. Diese Änderung ermutigt zum Wiederholen langweiliger Modi und nimmt die spontane Freude des Entdeckens neuer Charaktere während einer Sitzung. Trotz dieser willkürlichen Anpassung wird die Remaster-Version dafür gelobt, den Geist des Originals zu bewahren, einschließlich seiner absichtlichen Designentscheidungen und des Gefühls, einen Monsteranzug in einer Miniaturstadt zu steuern.
Letztendlich steht Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered als würdiger Erhaltungsversuch da, der nicht versucht, die Geschichte umzuschreiben oder eine Erlösungsbogen zu konstruieren. In einer Ära, in der moderne Spiele oft vorhersehbar und wissenschaftlich verfeinert wirken, bietet dieser Titel einen einzigartigen Einblick in das experimentelle Design von 2002. Indem es seine chaotische Pracht intakt hält, stellt die Remaster-Version sicher, dass dieses alberne Stück GameCube-Geschichte auf modernen Konsolen weiterhin zugänglich bleibt.
Quellen: Polygon.