Godzilla : Destroy All Monsters Melee Remastered est arrivé comme une résurrection surprenante d'un titre emblématique de la GameCube datant de 2002. À l'origine développé par Pipeworks, le jeu était historiquement connu comme un « jeu de magazine », largement reconnu grâce à des publications telles qu'Electronic Gaming Monthly et Nintendo Power, malgré des critiques moyennes lors de sa sortie initiale. Alors que de nombreux titres de ce genre sont laissés pour devenir des objets de collection rares, ce remaster sauve le classique culte avec une refonte visuelle et l'ajout d'un multijoueur en ligne.

La nouvelle version maintient l'identité fondamentale du jeu de combat 3D original, qui mélange des éléments de classiques d'arcade comme Rampage avec les mécaniques de Super Smash Bros. Les joueurs contrôlent des kaiju élastiques dans des villes destructibles, s'engageant dans des combats exagérés qui ressemblent à des matchs de catch professionnel. Malgré la mise à jour visuelle, le jeu conserve les défauts de son prédécesseur, notamment un manque de profondeur et des commandes maladroites. Cette cohérence se reflète dans sa réception critique ; le jeu original affiche un score Metacritic de 73, tandis que le remaster de 2026 se situe à un niveau presque identique avec un score de 72.

Le gameplay reste un battage de boutons joyeusement absurde conçu pour le plaisir décontracté et les fêtes. Bien que les déplacements puissent sembler laborieux et que l'équilibre des personnages soit inégal, les monstres volants comme King Ghidorah ayant un avantage sur les adversaires au sol, l'expérience offre une satisfaction immédiate. Les joueurs doivent apprendre à bloquer, utiliser stratégiquement le souffle atomique et utiliser les bâtiments pour se mettre à l'abri afin de créer un système de combat où frapper n'est pas la seule option. Cependant, le mode arcade du jeu reste décevante répétitif, manquant d'histoires distinctes pour chaque monstre et offrant une durée de jeu courte qui correspond à son histoire de location de week-end.

Une critique notable du remaster concerne son approche des éléments débloquables. Le jeu original permettait aux joueurs de débloquer de nouveaux monstres et stades en remplissant des conditions spécifiques dans le jeu, offrant un sentiment de surprise. En revanche, le remaster remplace ce système par une corvée pour gagner des points de recherche obtenus grâce au gameplay. Ce changement encourage à rejouer des modes ennuyeux et supprime la joie spontanée de découvrir de nouveaux personnages lors d'une session. Malgré cet ajustement arbitraire, le remaster est salué pour avoir préservé l'esprit de l'original, y compris ses choix de conception délibérés et la sensation de contrôler un costume de monstre dans une ville miniature.

En fin de compte, Godzilla : Destroy All Monsters Melee Remastered se dresse comme un effort de préservation digne qui ne tente pas de réécrire l'histoire ou d'ingénierie un arc de rédemption. À une époque où les jeux modernes semblent souvent prévisibles et scientifiquement affinés, ce titre offre un aperçu unique de la conception expérimentale de 2002. En gardant intacte sa gloire désordonnée, le remaster garantit que cette pièce drôle de l'histoire de la GameCube reste accessible sur les consoles modernes.

Sources: Polygon.