El lanzamiento de Westwood Studios en 1992, Dune 2: The Building of a Dynasty, es ampliamente reconocido como uno de los juegos de estrategia en tiempo real más tempranos e influyentes, proporcionando el plano para el género e inspirando estudios futuros como Blizzard. Sin embargo, GOG ha indicado que una reedición oficial o su inclusión en su programa de preservación es poco probable en un futuro cercano debido a una red enredada de derechos de propiedad intelectual.
En una entrevista con GamesRadar, Marcin Paczynski, gerente senior de desarrollo de negocios y alianzas en GOG, detalló la complejidad que rodea al título. Si bien Electronic Arts posee actualmente el código del juego, los activos y los materiales asociados tras su adquisición de Westwood, EA no es dueña de la propiedad intelectual de Dune en sí misma. Los derechos son complicados porque el juego se basó en la película de 1984 en lugar de los libros originales de Frank Herbert.
La licencia de la película involucra a múltiples partes, incluyendo Universal Pictures y la herencia del productor Dino De Laurentiis, quien falleció hace 15 años. En consecuencia, la herencia de De Laurentiis retiene una parte de los derechos de Dune 2. Añadiendo otra capa de dificultad, Legendary Pictures posee actualmente los derechos de propiedad intelectual para nuevas películas de Dune y tiene un acuerdo con Funcom para desarrollar Dune Awakening, un juego de supervivencia ambientado en el universo. Paczynski señaló que este acuerdo incluye cierto nivel de exclusividad, aunque sigue siendo poco claro exactamente cómo o si este arreglo bloquea la reedición de títulos clásicos como Dune 2 o Dune 2000.
Paczynski describió Dune 2 como un "santo grial" personal para GOG, citando su propia nostalgia y la importancia histórica del juego. Enfatizó que la situación sirve como un ejemplo claro de cómo los problemas de licencias pueden impedir la preservación de una historia importante de los videojuegos. Este bloqueo legal a menudo deja parches y modificaciones creados por fans como la única opción viable para que los jugadores experimenten estos clásicos, ya que los proyectos comunitarios generalmente no enfrentan las mismas barreras legales que las tiendas oficiales. A pesar de estos obstáculos, permanece la esperanza de que el juego eventualmente reciba una reedición oficialmente respaldada para asegurar que nuevas generaciones puedan jugar un título que ayudó a inaugurar la era moderna de los RTS.
Fuentes: Kotaku.