Koei Tecmo ha anunciado oficialmente Attack on Titan 3, con el objetivo de ofrecer la adaptación definitiva en videojuegos de la franquicia. Tras dos títulos anteriores que dejaron la narrativa incompleta al detenerse en el inicio de la tercera temporada del anime, esta nueva entrega está diseñada para cubrir toda la historia hasta el trágico y emotivo final de Hajime Isayama. El juego permitirá a los jugadores revivir el épico viaje del Cuerpo de Exploración desde sus orígenes, refinando y expandiendo las mecánicas establecidas en el capítulo anterior. Está programado para su lanzamiento el 10 de diciembre en PlayStation 5, Xbox, PC y Nintendo Switch.
Conceptualmente, Attack on Titan 3 mantiene la estructura narrativa de su predecesor pero cambia significativamente la perspectiva. En lugar de jugar como Eren, Mikasa, Armin o Levi, los jugadores controlarán un nuevo protagonista totalmente personalizable que pertenece a la generación de Levi, Erwin y Hange. Este personaje actúa como instructor guiando a los jóvenes protagonistas desde sus primeros días de entrenamiento tras la caída de Shiganshina. Este punto de vista único permite a los fans presenciar la caída de Eren en la oscuridad a través de los ojos de su maestro, lo que podría añadir nuevo peso a los arcos narrativos finales. El juego cuenta con un sistema de diálogo y vinculación donde los jugadores pueden influir en las relaciones con los personajes principales mediante regalos y respuestas específicas durante actividades especiales. Estas interacciones pueden conducir a consecuencias menores en la trama o a una comprensión más profunda de la psicología de los personajes, como intentar razonar con Eren en prisión tras el ataque a Liberio.
El juego sigue siendo un título de acción con elementos musou, pero se distingue al centrarse en Titanes en lugar de hordas de enemigos genéricos. Los jugadores utilizan el Equipo de Movimiento Tridimensional para balancearse entre árboles y edificios, apuntando a los puntos débiles de los Titanes con un tiempo preciso. El sistema de movimiento ha sido simplificado para mayor fluidez, asemejándose a las mecánicas de desplazamiento encontradas en los juegos de Spider-Man, donde los jugadores pueden usar impulsos de gas para acelerar sus balanceos. Una vez adheridos a un Titán, los jugadores pueden apuntar a partes específicas del cuerpo; mientras que los Titanes más pequeños de menos de 15 metros pueden ser eliminados instantáneamente golpeando la nuca, las criaturas más grandes y blindadas poseen barras de vida y defensas de piel endurecida. Los jugadores deben apuntar a áreas vulnerables como muñecas y tobillos para exponer puntos fatales, ayudados por un sistema temporal de apuntado en cámara lenta para mayor precisión.
El combate contra los Nueve Titanes requiere estrategias más complejas, utilizando situaciones contextuales en batallas de resistencia. El protagonista puede equipar habilidades especiales que reflejan técnicas icónicas del manga y el anime, como el corte giratorio de Levi Ackerman, las estocadas letales de Mikasa y, eventualmente, las lanzas de trueno. Aunque el sistema de combate captura eficazmente la adrenalina de la serie, algunas reseñas señalan una repetitividad ocasional e inestabilidad de la cámara durante secuencias aéreas caóticas. Cabe destacar que los jugadores no pueden transformarse en Titanes, como Eren en su forma de Titán Atacante, ya que el juego los sitúa estrictamente en el papel de un miembro humano del Cuerpo de Exploración.
Más allá del combate, el juego ofrece extensas características de exploración y gestión. Los puestos militares sirven como centros centrales para gestionar el progreso de los personajes, las mejoras de armas y la adquisición de habilidades. Los jugadores pueden personalizar la apariencia de su avatar y su equipo con diversas hojas y accesorios para aumentar las estadísticas de ataque, defensa y movilidad. Las acciones tomadas tanto dentro como fuera de la batalla influyen en valores como Coraje, Conocimiento y Liderazgo, afectando el crecimiento del personaje y los vínculos con los cadetes. Además, un sistema de gestión de unidades militares permite a los jugadores asignar unidades en especialidades de combate, planificación, suministro y técnica para obtener beneficios durante la exploración y el desarrollo de equipos. Un modo de exploración de mundo abierto permite a los jugadores aventurarse más allá de los muros a caballo o volando para cazar Titanes, reunir materiales y completar misiones opcionales.
Fuentes: Everyeye.it.