Koei Tecmo a officiellement annoncé Attack on Titan 3, visant à offrir l'adaptation vidéoludique définitive de la franchise. Après deux titres précédents qui ont laissé l'intrigue inachevée en s'arrêtant au début de la troisième saison de l'anime, ce nouveau volet est conçu pour couvrir toute l'histoire jusqu'à la fin tragique et émotionnelle de Hajime Isayama. Le jeu permettra aux joueurs de revivre le voyage épique des Corps d'exploration depuis ses origines, en affinant et en étendant les mécaniques établies dans le chapitre précédent. Sa sortie est prévue pour le 10 décembre sur PlayStation 5, Xbox, PC et Nintendo Switch.

Sur le plan conceptuel, Attack on Titan 3 maintient la structure narrative de son prédécesseur mais déplace considérablement le point de vue. Au lieu d'incarner Eren, Mikasa, Armin ou Levi, les joueurs contrôleront un nouveau protagoniste entièrement personnalisable appartenant à la génération de Levi, Erwin et Hange. Ce personnage agit en tant qu'instructeur guidant les jeunes protagonistes dès leurs premiers jours d'entraînement suivant la chute de Shiganshina. Ce point de vue unique permet aux fans de témoigner de la descente d'Eren dans les ténèbres à travers les yeux de son instructeur, ajoutant potentiellement une nouvelle gravité aux arcs narratifs finaux. Le jeu propose un système de dialogue et de liens où les joueurs peuvent influencer les relations avec les personnages principaux par des cadeaux et des réponses spécifiques lors d'activités spéciales. Ces interactions peuvent entraîner des conséquences mineures sur l'intrigue ou offrir des aperçus plus profonds de la psychologie des personnages, comme tenter de raisonner Eren en prison après l'attaque sur Liberio.

Le gameplay reste un titre d'action avec des éléments musou mais se distingue en se concentrant sur les Titans plutôt que sur des hordes d'ennemis génériques. Les joueurs utilisent le Dispositif de manœuvre tridimensionnelle pour se balancer entre les arbres et les bâtiments, ciblant les points faibles des Titans avec un timing précis. Le système de mouvement a été rationalisé pour une plus grande fluidité, ressemblant aux mécaniques de déplacement trouvées dans les jeux Spider-Man, où les joueurs peuvent utiliser des boosts de gaz pour accélérer leurs balancements. Une fois attachés à un Titan, les joueurs peuvent cibler des parties spécifiques du corps ; tandis que les petits Titans de moins de 15 mètres peuvent être tués instantanément en frappant la nuque, les créatures plus grandes et blindées possèdent des barres de vie et des défenses de peau durcie. Les joueurs doivent cibler des zones vulnérables comme les poignets et les chevilles pour exposer les points mortels, aidés par un système de visée en ralenti temporaire pour la précision.

Le combat contre les Neuf Titans nécessite des stratégies plus complexes, utilisant des situations contextuelles dans les batailles de résistance. Le protagoniste peut équiper des capacités spéciales reflétant des techniques iconiques du manga et de l'anime, telles que le coup rotatif de Levi Ackerman, les estocs létaux de Mikasa et, éventuellement, les Lances tonitruantes. Bien que le système de combat capture efficacement l'adrénaline de la série, certaines critiques notent une répétitivité occasionnelle et une instabilité de la caméra lors des séquences aériennes chaotiques. Notamment, les joueurs ne peuvent pas se transformer en Titans, comme Eren dans sa forme de Titan Attaquant, car le jeu les place strictement dans le rôle d'un membre humain du Corps d'exploration.

Au-delà du combat, le jeu offre des fonctionnalités d'exploration et de gestion étendues. Les avant-postes militaires servent de hubs centraux pour gérer la progression des personnages, les améliorations d'armes et l'acquisition de compétences. Les joueurs peuvent personnaliser l'apparence de leur avatar et son équipement avec diverses lames et accessoires pour augmenter les statistiques d'attaque, de défense et de mobilité. Les actions entreprises en combat et hors combat influencent des valeurs comme le Courage, la Connaissance et le Leadership, affectant la croissance du personnage et les liens avec les cadets. De plus, un système de gestion d'unité militaire permet aux joueurs d'allouer des unités à travers les spécialités de combat, de planification, d'approvisionnement et techniques pour obtenir des avantages lors de l'exploration et du développement d'équipement. Un mode d'exploration en monde ouvert permet aux joueurs de s'aventurer au-delà des murs à cheval ou en vol pour chasser les Titans, rassembler des matériaux et compléter des missions optionnelles.

Sources: Everyeye.it.