Koei Tecmo ha ufficialmente annunciato Attack on Titan 3, con l'obiettivo di offrire l'adattamento videoludico definitivo della franchise. A seguito di due titoli precedenti che hanno lasciato la narrazione incompleta fermandosi all'inizio della terza stagione dell'anime, questa nuova edizione è progettata per coprire l'intera storia fino al tragico ed emotivo finale di Hajime Isayama. Il gioco permetterà ai giocatori di rivivere il viaggio epico del Corpo di Riconoscimento dalle sue origini, affinando ed espandendo le meccaniche stabilite nel capitolo precedente. È previsto per il rilascio il 10 dicembre su PlayStation 5, Xbox, PC e Nintendo Switch.
Concettualmente, Attack on Titan 3 mantiene la struttura narrativa del suo predecessore ma sposta significativamente la prospettiva. Invece di interpretare Eren, Mikasa, Armin o Levi, i giocatori controlleranno un nuovo protagonista completamente personalizzabile appartenente alla generazione di Levi, Erwin e Hange. Questo personaggio funge da istruttore che guida i giovani protagonisti dai loro primi giorni di addestramento successivi alla caduta di Shiganshina. Questo punto di vista unico permette ai fan di assistere alla discesa di Eren nell'oscurità attraverso gli occhi del suo insegnante, aggiungendo potenzialmente nuovo peso agli ultimi archi narrativi. Il gioco presenta un sistema di dialogo e legame dove i giocatori possono influenzare le relazioni con i personaggi principali tramite regali e risposte specifiche durante attività speciali. Queste interazioni possono portare a conseguenze minori sulla trama o a intuizioni più profonde sulla psicologia dei personaggi, come tentare di ragionare con Eren in prigione dopo l'attacco su Liberio.
Il gameplay rimane un titolo d'azione con elementi musou ma si distingue concentrandosi sui Titani piuttosto che su orde di nemici generici. I giocatori utilizzano l'Equipaggiamento per la Mobilità Tridimensionale per oscillare tra alberi e edifici, colpendo i punti deboli dei Titani con tempismo preciso. Il sistema di movimento è stato semplificato per una maggiore fluidità, assomigliando alle meccaniche di spostamento presenti nei giochi di Spider-Man, dove i giocatori possono utilizzare boost a gas per accelerare le loro oscillazioni. Una volta attaccati a un Titano, i giocatori possono colpire parti specifiche del corpo; mentre i Titani più piccoli sotto i 15 metri possono essere uccisi istantaneamente colpendo la nuca, creature più grandi e corazzate possiedono barre di salute e difese della pelle indurita. I giocatori devono colpire aree vulnerabili come polsi e caviglie per esporre punti fatali, aiutati da un sistema temporaneo di mira in rallentamento del tempo per la precisione.
Il combattimento contro i Nove Titani richiede strategie più complesse, sfruttando situazioni contestuali nelle battaglie di resistenza. Il protagonista può equipaggiare abilità speciali che rispecchiano tecniche iconiche del manga e dell'anime, come il colpo rotante di Levi Ackerman, le stoccate letali di Mikasa e, infine, le Lance Tuonanti. Sebbene il sistema di combattimento catturi efficacemente l'adrenalina della serie, alcune recensioni notano una ripetitività occasionale e un'instabilità della telecamera durante sequenze aeree caotiche. Degno di nota è che i giocatori non possono trasformarsi in Titani, come Eren nella sua forma di Attacco Titanico, poiché il gioco li colloca strettamente nel ruolo di un membro umano del Corpo di Riconoscimento.
Oltre al combattimento, il gioco offre estese funzionalità di esplorazione e gestione. I presidi militari fungono da hub centrali per gestire la progressione dei personaggi, gli aggiornamenti delle armi e l'acquisizione delle abilità. I giocatori possono personalizzare l'aspetto del proprio avatar e l'equipaggiamento con varie lame e accessori per aumentare le statistiche di attacco, difesa e mobilità. Le azioni intraprese sia in battaglia che fuori influenzano valori come Coraggio, Conoscenza e Leadership, incidendo sulla crescita del personaggio e sui legami con i cadetti. Inoltre, un sistema di gestione delle unità militari permette ai giocatori di allocare unità tra specialità di combattimento, pianificazione, approvvigionamento e tecniche per ottenere vantaggi durante l'esplorazione e lo sviluppo dell'equipaggiamento. Una modalità di esplorazione open-world permette ai giocatori di avventurarsi oltre le mura a cavallo o in volo per cacciare Titani, raccogliere materiali e completare missioni opzionali.
Fonti: Everyeye.it.