Roblox ha publicado sus resultados financieros para el tercer trimestre finalizado el 30 de septiembre de 2026, revelando una cifra de ingresos de 1.600 millones de dólares. Esto representa un aumento del 16% en comparación con el mismo período del año anterior, superando las expectativas de los analistas a pesar de un contexto desafiante para otras métricas clave. Las reservas, que representan el potencial de ingresos futuros, disminuyeron un 12% interanual hasta alcanzar los 1.700 millones de dólares. La empresa atribuyó esta caída a un período de crecimiento comparativamente más fuerte en 2025, aunque señaló que las reservas del tercer trimestre aún aumentaron más del 50% en una base de dos años. El trimestre también registró pérdidas netas de 230 millones de dólares.

Las métricas de participación de los usuarios mostraron disminuciones en comparación con el año anterior. Los usuarios activos diarios promedio (DAU) cayeron un 9%, mientras que las horas totales de participación disminuyeron un 15% hasta llegar a 34 mil millones. De manera similar, las reservas promedio por DAU disminuyeron un 3% hasta los 12,29 dólares, y el número de pagadores únicos mensuales promedio bajó un 16% hasta los 30,3 millones. La dirección de Roblox citó comparaciones difíciles con el rendimiento robusto visto en 2025 como el principal impulsor de estas disminuciones.

Un tema central de la carta trimestral a los accionistas fue el impacto transformador de la inteligencia artificial en el ecosistema de creadores de la plataforma. Más del 80% de los 100 juegos principales clasificados por horas de participación utilizaron herramientas de IA para acelerar la creación, y el 97% de los creadores que utilizan regularmente la IA informaron plazos de desarrollo más rápidos. El número de juegos publicados que aprovechan la IA creció más del 50% en comparación con el trimestre anterior. Cabe destacar que títulos creados casi enteramente con IA, como Break and Steal an Egg y Huss Valley, han entrado en el Top 20 clasificado por jugadores simultáneos.

A principios de 2026, Roblox introdujo herramientas de IA agentica y anunció su función móvil impulsada por IA llamada Build en la Conferencia de Desarrolladores de Roblox. La función Build se ha lanzado desde entonces en fase alfa en Nueva Zelanda, Singapur, Serbia y Tailandia. En esta fase inicial, más de 500.000 usuarios han publicado más de 70.000 juegos. El director ejecutivo David Baszucki declaró que la IA está remodelando fundamentalmente la industria de los videojuegos al impulsar un cambio de función escalonada en la velocidad de creación de contenido. Enfatizó que, si bien ahora cualquiera puede crear un juego, el valor de la plataforma radica en la distribución a escala, una descubrimiento efectivo, una economía robusta e infraestructura de seguridad líder en la industria.

Más allá de la integración de la IA, Roblox destacó su enfoque estratégico en capturar al demográfico de más de 18 años. Las iniciativas incluyen Roblox Everywhere, que permite a los creadores publicar juegos en múltiples plataformas, y Roblox Reality, un escalador impulsado por IA. La empresa informó que el segmento de más de 18 años es ahora su segmento de crecimiento más rápido. En Estados Unidos, los usuarios mayores de 18 años monetizan más del 50% por encima de la audiencia menor de 18 años. Para apoyar este cambio, Roblox ha mejorado su motor para contenido de mayor fidelidad, aumentó la tasa de Intercambio de Desarrolladores (DevEx) para recompensar la monetización de usuarios estadounidenses mayores de 18 años y optimizó su algoritmo de descubrimiento por cohorte. Un informe reciente de Newzoo encontró que el 80% de la audiencia más antigua de Roblox gastó dinero en juegos en los últimos seis meses, en comparación con el 59% de los no jugadores.

Fuentes: GamesIndustry.biz.