Roblox ha pubblicato i propri risultati finanziari per il terzo trimestre terminato il 30 settembre 2026, rivelando una cifra di ricavi pari a 1,6 miliardi di dollari. Questo rappresenta un aumento del 16% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente, superando le aspettative degli analisti nonostante uno scenario sfidante per altre metriche chiave. Le prenotazioni, che rappresentano il potenziale di ricavi futuri, sono diminuite del 12% su base annua, raggiungendo i 1,7 miliardi di dollari. L'azienda ha attribuito questo calo a un periodo di crescita comparativamente più forte nel 2025, sebbene abbia notato che le prenotazioni del terzo trimestre erano comunque in aumento di oltre il 50% su una base biennale. Il trimestre ha registrato inoltre perdite nette di 230 milioni di dollari.
Le metriche di coinvolgimento degli utenti hanno mostrato un calo rispetto all'anno precedente. Gli utenti attivi medi giornalieri (DAU) sono diminuiti del 9%, mentre le ore totali di coinvolgimento sono scese del 15% a 34 miliardi. Analogamente, le prenotazioni medie per DAU sono diminuite del 3% a 12,29 dollari e il numero di pagatori unici medi mensili è sceso del 16% a 30,3 milioni. La direzione di Roblox ha citato confronti difficili con la solida performance osservata nel 2025 come il principale motore di questi decrementi.
Un tema centrale della lettera trimestrale agli azionisti è stato l'impatto trasformativo dell'intelligenza artificiale sull'ecosistema dei creator della piattaforma. Oltre l'80% delle prime 100 giochi classificati per ore di coinvolgimento ha utilizzato strumenti di IA per accelerare la creazione, e il 97% dei creator che utilizzano regolarmente l'IA ha riportato tempi di sviluppo più rapidi. Il numero di giochi pubblicati che sfruttano l'IA è cresciuto di oltre il 50% rispetto al trimestre precedente. Degno di nota è il fatto che titoli creati quasi interamente con l'IA, come Break and Steal an Egg e Huss Valley, siano entrati nella Top 20 classificata per giocatori contemporanei.
All'inizio del 2026, Roblox ha introdotto strumenti di IA agentica e ha annunciato la sua funzione Build mobile alimentata dall'IA durante la Conferenza degli Sviluppatori di Roblox. La funzione Build è stata successivamente lanciata in versione alpha in Nuova Zelanda, Singapore, Serbia e Thailandia. In questa fase iniziale, oltre 500.000 utenti hanno pubblicato più di 70.000 giochi. L'AD David Baszucki ha dichiarato che l'IA sta ridisegnando fondamentalmente l'industria dei videogiochi guidando un cambiamento a gradino nella velocità di creazione dei contenuti. Ha sottolineato che, sebbene ora chiunque possa creare un gioco, il valore della piattaforma risiede nella distribuzione su larga scala, nella scoperta efficace, in un'economia robusta e in un'infrastruttura di sicurezza leader nel settore.
Oltre all'integrazione dell'IA, Roblox ha evidenziato la sua attenzione strategica a catturare la demografia sopra i 18 anni. Le iniziative includono Roblox Everywhere, che consente ai creator di pubblicare giochi su più piattaforme, e Roblox Reality, un upscaler guidato dall'IA. L'azienda ha riferito che il segmento sopra i 18 anni è ora quello a crescita più rapida. Negli Stati Uniti, gli utenti sopra i 18 anni generano ricavi superiori del 50% rispetto al pubblico sotto i 18 anni. Per supportare questo cambiamento, Roblox ha migliorato il proprio motore per contenuti di maggiore fedeltà, aumentato il tasso di Developer Exchange (DevEx) per premiare la monetizzazione da parte degli utenti statunitensi sopra i 18 anni e ottimizzato il proprio algoritmo di scoperta su base coorte per coorte. Un recente rapporto di Newzoo ha rilevato che l'80% del pubblico più anziano di Roblox ha speso denaro per giochi negli ultimi sei mesi, rispetto al 59% dei non giocatori.
Fonti: GamesIndustry.biz.