Roblox a publié ses résultats financiers pour le troisième trimestre clos le 30 septembre 2026, révélant un chiffre d'affaires de 1,6 milliard de dollars. Cela représente une augmentation de 16 % par rapport à la même période l'année dernière, dépassant les attentes des analystes malgré un contexte difficile pour d'autres indicateurs clés. Les réservations, qui représentent le potentiel de revenus futurs, ont diminué de 12 % sur un an pour atteindre 1,7 milliard de dollars. La société a attribué cette baisse à une période de croissance comparativement plus forte en 2025, bien qu'elle ait noté que les réservations du T3 étaient toujours en hausse de plus de 50 % sur une base de deux ans. Le trimestre a également enregistré des pertes nettes de 230 millions de dollars.

Les indicateurs d'engagement des utilisateurs ont montré des baisses par rapport à l'année précédente. Les utilisateurs actifs quotidiens moyens (DAU) ont chuté de 9 %, tandis que le nombre total d'heures engagées a diminué de 15 % pour atteindre 34 milliards. De même, les réservations moyennes par DAU ont diminué de 3 % pour s'établir à 12,29 dollars, et le nombre moyen de payeurs uniques mensuels a reculé de 16 % pour atteindre 30,3 millions. La direction de Roblox a cité des comparaisons difficiles avec la performance robuste observée en 2025 comme principal moteur de ces diminutions.

Un thème central de la lettre trimestrielle aux actionnaires était l'impact transformateur de l'intelligence artificielle sur l'écosystème des créateurs de la plateforme. Plus de 80 % des 100 meilleurs jeux classés par heures engagées ont utilisé des outils d'IA pour accélérer la création, et 97 % des créateurs qui utilisent régulièrement l'IA ont signalé des délais de développement plus rapides. Le nombre de jeux publiés exploitant l'IA a augmenté de plus de 50 % d'un trimestre à l'autre. Fait notable, des titres créés presque entièrement avec l'IA, tels que Break and Steal an Egg et Huss Valley, ont intégré le Top 20 classé par joueurs simultanés.

Plus tôt en 2026, Roblox a introduit des outils d'IA agentique et a annoncé sa fonctionnalité de construction mobile alimentée par l'IA lors de la conférence des développeurs de Roblox. La fonctionnalité Build a depuis été lancée en version alpha en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Serbie et en Thaïlande. Dans cette phase initiale, plus de 500 000 utilisateurs ont publié plus de 70 000 jeux. Le PDG David Baszucki a déclaré que l'IA redessine fondamentalement l'industrie du jeu vidéo en entraînant un changement par saut dans la vitesse de création de contenu. Il a souligné que si n'importe qui peut maintenant créer un jeu, la valeur de la plateforme réside dans une distribution à grande échelle, une découverte efficace, une économie robuste et une infrastructure de sécurité leader dans l'industrie.

Au-delà de l'intégration de l'IA, Roblox a mis en avant son axe stratégique visant à capter la démographie des plus de 18 ans. Les initiatives incluent Roblox Everywhere, qui permet aux créateurs de publier des jeux sur plusieurs plateformes, et Roblox Reality, un outil d'amélioration de résolution piloté par l'IA. La société a signalé que le groupe des plus de 18 ans est désormais son segment à la croissance la plus rapide. Aux États-Unis, les utilisateurs de plus de 18 ans monétisent plus de 50 % au-dessus du public de moins de 18 ans. Pour soutenir ce changement, Roblox a amélioré son moteur pour un contenu de haute fidélité, augmenté le taux d'échange des développeurs (DevEx) pour récompenser la monétisation provenant des utilisateurs américains de plus de 18 ans et optimisé son algorithme de découverte sur une base cohorte par cohorte. Un rapport récent de Newzoo a révélé que 80 % du public plus âgé de Roblox avait dépensé de l'argent dans les jeux au cours des six derniers mois, contre 59 % des non-joueurs.

Sources: GamesIndustry.biz.