O Roblox divulgou seus resultados financeiros para o terceiro trimestre encerrado em 30 de setembro de 2026, revelando uma receita de US$ 1,6 bilhão. Isso representa um aumento de 16% em comparação com o mesmo período do ano anterior, superando as expectativas dos analistas, apesar de um cenário desafiador para outras métricas-chave. As reservas, que representam o potencial de receita futura, caíram 12% em relação ao ano anterior, atingindo US$ 1,7 bilhão. A empresa atribuiu essa queda a um período de crescimento comparativamente mais forte em 2025, embora tenha observado que as reservas do terceiro trimestre ainda estavam acima de 50% em uma base de dois anos. O trimestre também registrou prejuízos líquidos de US$ 230 milhões.

As métricas de engajamento dos usuários mostraram declínios quando comparadas ao ano anterior. Os usuários ativos diários médios (DAUs) caíram 9%, enquanto as horas totais de engajamento diminuíram 15% para 34 bilhões. Da mesma forma, as reservas médias por DAU diminuíram 3% para US$ 12,29, e o número de pagadores únicos mensais médios caiu 16% para 30,3 milhões. A administração do Roblox citou comparações difíceis com o desempenho robusto visto em 2025 como o principal motor dessas diminuições.

Um tema central da carta trimestral aos acionistas foi o impacto transformador da inteligência artificial no ecossistema de criadores da plataforma. Mais de 80% dos 100 principais jogos classificados por horas de engajamento utilizaram ferramentas de IA para acelerar a criação, e 97% dos criadores que usam regularmente IA relataram prazos de desenvolvimento mais rápidos. O número de jogos publicados que aproveitam a IA cresceu mais de 50% em relação ao trimestre anterior. Notavelmente, títulos criados quase inteiramente com IA, como Break and Steal an Egg e Huss Valley, entraram no Top 20 classificados por jogadores simultâneos.

No início de 2026, o Roblox introduziu ferramentas de IA agentiva e anunciou seu recurso móvel Build alimentado por IA na Conferência de Desenvolvedores do Roblox. O recurso Build foi lançado desde então em fase alfa na Nova Zelândia, Cingapura, Sérvia e Tailândia. Nesta fase inicial, mais de 500.000 usuários publicaram mais de 70.000 jogos. O CEO David Baszucki afirmou que a IA está remodelando fundamentalmente a indústria dos jogos ao impulsionar uma mudança de função de etapa na velocidade de criação de conteúdo. Ele enfatizou que, embora qualquer pessoa possa agora criar um jogo, o valor da plataforma reside na distribuição em escala, descoberta eficaz, uma economia robusta e infraestrutura de segurança líder na indústria.

Além da integração de IA, o Roblox destacou seu foco estratégico em capturar a demografia acima dos 18 anos. As iniciativas incluem o Roblox Everywhere, que permite aos criadores publicar jogos em várias plataformas, e o Roblox Reality, um upscaler impulsionado por IA. A empresa relatou que o grupo de mais de 18 anos é agora seu segmento de crescimento mais rápido. Nos Estados Unidos, os usuários com mais de 18 anos monetizam mais de 50% acima do público abaixo dos 18 anos. Para apoiar essa mudança, o Roblox melhorou seu motor para conteúdo de maior fidelidade, aumentou a taxa de Developer Exchange (DevEx) para recompensar a monetização de usuários dos EUA com mais de 18 anos e otimizou seu algoritmo de descoberta baseando-se em cada coorte. Um relatório recente da Newzoo descobriu que 80% do público mais velho do Roblox gastou dinheiro em jogos nos últimos seis meses, comparado a 59% dos não jogadores.

Fontes: GamesIndustry.biz.