El Templo del Agua de The Legend of Zelda: Ocarina of Time es conocido por su trazado laberíntico, sus niveles de agua cambiantes y los frecuentes cambios de equipo. Nintendo ha adaptado la mazmorra para la nueva versión del juego en Nintendo Switch 2, con el objetivo de que la exploración sea más clara sin alterar su diseño esencial.

En una nueva entrega de la serie de entrevistas de Nintendo «Ask the Developer», Eiji Aonuma, responsable del diseño del Templo del Agua original, afirmó que quería volver a visitar la mazmorra que creó hace 28 años. Reconoció que se hizo conocida por su dificultad y dijo que pidió al equipo que introdujera algunos ajustes.

Aonuma explicó que su objetivo original era transmitir el placer de explorar bajo el agua, inspirado por su interés en el buceo en apnea. Sin embargo, orientarse en el complejo entorno y abrir repetidamente los menús para cambiar de equipo podía interrumpir la experiencia.

En la nueva versión, cambiar de objeto es más cómodo. Nintendo también ha modificado algunas partes de la arquitectura de la mazmorra: algunas paredes que dificultaban orientarse se han sustituido por rejillas que permiten ver las salas contiguas.

Estos cambios forman parte de una revisión más amplia de las mazmorras de Ocarina of Time. Nintendo afirma que ha conservado sus mecanismos originales y que solo ha ajustado ligeramente la ubicación de algunos elementos para que sea más fácil identificar la ruta correcta. El objetivo declarado es reducir la confusión, no simplificar los puzles ni rediseñar desde cero el Templo del Agua.

Fuentes: Vandal.