O Templo da Água, em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, é conhecido por seu traçado sinuoso, pelos níveis de água variáveis e pelas frequentes trocas de equipamento. A Nintendo ajustou a masmorra para o remake do jogo no Nintendo Switch 2, com o objetivo de tornar a exploração mais clara sem alterar seu conceito central.

Em um novo episódio da série de entrevistas “Ask the Developer”, da Nintendo, Eiji Aonuma, responsável pelo design do Templo da Água original, disse que queria revisitar a masmorra que criou há 28 anos. Ele reconheceu que ela ficou conhecida pela dificuldade e disse que pediu à equipe que fizesse alguns ajustes.

Aonuma disse que seu objetivo original era transmitir o prazer de explorar debaixo d’água, inspirado por seu interesse em mergulho livre. Mas navegar pelo ambiente complexo e abrir menus repetidamente para trocar de equipamento podia interromper a experiência.

No remake, é mais prático trocar de itens. A Nintendo também alterou partes da arquitetura da masmorra: algumas paredes que dificultavam a orientação foram substituídas por grades que permitem aos jogadores enxergar as salas adjacentes.

As mudanças fazem parte de uma revisão mais ampla das masmorras de Ocarina of Time. A Nintendo afirma que manteve os mecanismos originais, ajustando ligeiramente a posição de alguns elementos para facilitar a identificação do caminho correto. O objetivo declarado é reduzir a confusão, e não simplificar os quebra-cabeças nem reformular o Templo da Água do zero.

Fontes: Vandal.