Eiji Aonuma, producteur de la série The Legend of Zelda, affirme que l’un des objectifs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake était d’offrir aux jeunes développeurs une nouvelle perspective sur ce classique. Le remake doit sortir le 5 novembre sur Nintendo Switch 2.

Aonuma a évoqué le projet dans la dernière séance de questions-réponses destinée aux développeurs de Nintendo. De nombreux membres de Nintendo EPD étaient trop jeunes lorsque le jeu original est sorti, n’y avaient pas joué ou ne le connaissaient pas particulièrement bien. Le travail sur le remake a commencé dans le cadre du 40e anniversaire de la série, avec pour objectif de transmettre cette expérience aux futurs projets Zelda.

Le producteur a déclaré qu’il voulait voir comment l’équipe interpréterait Ocarina of Time tout en se préparant à développer de futurs épisodes de la franchise. Reconstruire le jeu depuis zéro a permis aux développeurs d’étudier sa structure et son style de développement, ce qui pourrait leur donner des idées applicables à des projets ultérieurs.

Aonuma a également accordé à l’équipe une grande liberté pour décider quels éléments devaient rester inchangés et lesquels pouvaient être modifiés. Il est en grande partie resté en retrait, laissant les développeurs créer leur propre version d’Ocarina of Time.

Le remake propose des graphismes améliorés, ainsi que des ajustements des commandes et des fonctions conçues pour la console. Malgré ces changements, une grande partie de l’expérience reste fidèle à l’original. Aonuma a déclaré que cela l’avait surpris, car il s’attendait initialement à ce que l’équipe apporte des modifications plus importantes.

Selon le producteur, le processus de développement a clairement montré à quel point l’équipe accordait de l’importance au jeu original. Il a été impressionné que les développeurs aient créé une expérience aussi détaillée à partir d’un titre sorti 28 ans plus tôt, tout en conservant bien davantage de ses fondations qu’il ne l’avait imaginé.

Le jeu original The Legend of Zelda: Ocarina of Time a été développé par Nintendo EAD et publié sur Nintendo 64 en 1998. Le classique est également disponible sur Nintendo Switch via le service Nintendo Switch Online + Pack additionnel, avec des améliorations de l’émulation et des fonctionnalités modernes.

Sources: Vandal.