Eiji Aonuma, Produzent der The-Legend-of-Zelda-Reihe, erklärt, dass eines der Ziele hinter The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake darin bestand, jüngeren Entwicklern eine neue Perspektive auf den Klassiker zu vermitteln. Das Remake soll am 5. November für Nintendo-switch-2/">Nintendo Switch 2 erscheinen.

Aonuma sprach in Nintendos jüngster Entwickler-Fragerunde über das Projekt. Viele Mitglieder von Nintendo EPD waren bei der Veröffentlichung des Originals noch zu jung, hatten es nicht gespielt oder waren mit ihm nicht besonders vertraut. Die Arbeiten am Remake begannen im Zusammenhang mit dem 40. Jubiläum der Reihe, mit dem Ziel, diese Erfahrung an künftige Zelda-Projekte weiterzugeben.

Der Produzent sagte, er habe sehen wollen, wie das Team Ocarina of Time interpretieren würde, während es sich auf die Entwicklung zukünftiger Teile der Reihe vorbereitete. Das vollständige Neuaufbauen des Spiels ermöglichte es den Entwicklern, seine Struktur und seinen Entwicklungsstil zu untersuchen, wodurch sie möglicherweise Ideen erhielten, die sie bei späteren Projekten anwenden konnten.

Aonuma gab dem Team außerdem beträchtliche Freiheit bei der Entscheidung, welche Elemente unverändert bleiben und welche angepasst werden sollten. Er hielt sich weitgehend im Hintergrund und erlaubte den Entwicklern, ihre eigene Version von Ocarina of Time zu erschaffen.

Das Remake bietet eine aktualisierte Grafik sowie Anpassungen an der Steuerung und an den für die Konsole entwickelten Funktionen. Trotz dieser Änderungen bleibt ein großer Teil des Spielerlebnisses dem Original treu. Aonuma sagte, dies habe ihn überrascht, da er zunächst erwartet habe, dass das Team umfangreichere Änderungen vornehmen würde.

Dem Produzenten zufolge machte der Entwicklungsprozess deutlich, wie sehr das Team das Originalspiel schätzte. Er war beeindruckt davon, dass die Entwickler ein derart detailliertes Spielerlebnis aus einem 28 Jahre zuvor veröffentlichten Titel geschaffen hatten und dabei weit mehr von dessen Grundlagen beibehielten, als er erwartet hatte.

Das ursprüngliche The Legend of Zelda: Ocarina of Time wurde von Nintendo EAD entwickelt und 1998 für Nintendo 64 veröffentlicht. Der Klassiker ist auch über den Dienst Nintendo Switch Online + Expansion Pack auf Nintendo Switch verfügbar, mit Verbesserungen an der Emulation und modernen Funktionen.

Quellen: Vandal.