Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a révélé que l'investissement de Microsoft dans Halo Infinite a dépassé les 500 millions de dollars signalés avoir été dépensés sur Gears of War: E-Day. Bien que ce dernier chiffre ait déjà été considéré comme substantiel, Schreier indique que l'engagement financier requis pour le projet Halo était encore plus important.
Schreier a fourni un contexte concernant ces chiffres, en soulignant que les budgets de développement dans le secteur AAA sont des données comptables dont la signification peut varier considérablement selon l'entreprise et le projet spécifique. Il a noté qu'un dirigeant d'un studio de jeux lui avait dit que le budget d'un jeu « dépend de qui vous demandez ». La majorité de ces coûts proviennent de la main-d'œuvre, que les entreprises calculent souvent en utilisant un taux de consommation mensuel par employé. En Amérique du Nord, ce taux varie généralement entre 15 000 et 30 000 dollars par personne, couvrant les salaires, les avantages sociaux, l'espace de bureau et le matériel. Par conséquent, des cycles de développement plus longs gonflent naturellement ces dépenses.
Concernant le cas spécifique de The Coalition et de Gears of War: E-Day, Schreier a clarifié que l'investissement monétaire signalé pourrait inclure des activités non strictement liées à ce titre. Une personne de l'intérieur a suggéré que le studio avait également géré le support technique pour d'autres équipes Xbox, développé des outils pour Unreal Engine 5 et créé des technologies personnalisées, ce qui aurait tous pu contribuer au chiffre de 500 millions de dollars.
Bien que Halo Infinite soit technologiquement moins avancé que le nouveau tir à la Coalition, Schreier a confirmé que son budget était plus élevé. Cette dépense accrue est attribuée à une série de raisons collatérales liées à Halo Studios, qui était connu sous le nom de 343 Industries à l'époque et qui a depuis été réduit à un rôle d'équipe de support.
Sources: Everyeye.it.