El periodista de Bloomberg Jason Schreier ha revelado que la inversión de Microsoft en Halo Infinite superó los 500 millones de dólares reportados como gastos en Gears of War: E-Day. Si bien esta última cifra ya se consideraba sustancial, Schreier indica que el compromiso financiero requerido para el proyecto de Halo fue aún mayor.
Schreier proporcionó contexto sobre estas cifras, enfatizando que los presupuestos de desarrollo en el sector AAA son datos contables cuyo significado puede variar significativamente dependiendo de la empresa y del proyecto específico. Señaló que un ejecutivo de un estudio de videojuegos le dijo que el presupuesto de un juego "depende de a quién se pregunte". La mayoría de estos costos provienen de la mano de obra, que las empresas suelen calcular utilizando una tasa de consumo mensual por empleado. En América del Norte, esta tasa típicamente oscila entre 15.000 y 30.000 dólares por persona, cubriendo salarios, beneficios, espacio de oficina y equipos. En consecuencia, los ciclos de desarrollo más largos inflan naturalmente estos gastos.
Con respecto al caso específico de The Coalition y Gears of War: E-Day, Schreier aclaró que la inversión monetaria reportada podría incluir actividades no estrictamente vinculadas a ese título. Una fuente interna sugirió que el estudio también pudo haber manejado soporte técnico para otros equipos de Xbox, desarrollado herramientas para Unreal Engine 5 y creado tecnologías personalizadas, todo lo cual podría haber contribuido a la cifra de 500 millones de dólares.
A pesar de que Halo Infinite es tecnológicamente menos avanzado que el nuevo shooter de The Coalition, Schreier confirmó que su presupuesto fue mayor. Este aumento en el gasto se atribuye a una serie de razones colaterales vinculadas a Halo Studios, que en ese momento era conocido como 343 Industries y desde entonces ha sido reducido a un rol de equipo de soporte.
Fuentes: Everyeye.it.