O jornalista da Bloomberg Jason Schreier revelou que o investimento da Microsoft em Halo Infinite superou os US$ 500 milhões supostamente gastos em Gears of War: E-Day. Embora essa última cifra já fosse considerada substancial, Schreier indica que o compromisso financeiro necessário para o projeto de Halo foi ainda maior.

Schreier forneceu contexto sobre essas cifras, enfatizando que os orçamentos de desenvolvimento no setor AAA são dados contábeis cujo significado pode variar significativamente dependendo da empresa e do projeto específico. Ele observou que um executivo de um estúdio de jogos lhe disse que o orçamento de um jogo "depende de quem você perguntar". A maioria desses custos decorre da mão de obra, que as empresas frequentemente calculam usando uma taxa de consumo mensal por funcionário. Na América do Norte, essa taxa geralmente varia entre US$ 15.000 e US$ 30.000 por pessoa, cobrindo salários, benefícios, espaço de escritório e equipamentos. Consequentemente, ciclos de desenvolvimento mais longos inflacionam naturalmente essas despesas.

Quanto ao caso específico da The Coalition e Gears of War: E-Day, Schreier esclareceu que o investimento monetário relatado pode incluir atividades não estritamente vinculadas a esse título. Um insider sugeriu que o estúdio também pode ter fornecido suporte técnico para outras equipes da Xbox, desenvolvido ferramentas para o Unreal Engine 5 e criado tecnologias personalizadas, todas as quais podem ter contribuído para a cifra de US$ 500 milhões.

Apesar de Halo Infinite ser tecnologicamente menos avançado que o novo tiro da The Coalition, Schreier confirmou que seu orçamento foi maior. Esse aumento nos gastos é atribuído a uma série de razões colaterais ligadas ao Halo Studios, que na época era conhecido como 343 Industries e desde então foi reduzido a um papel de equipe de suporte.

Fontes: Everyeye.it.