Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha rivelato che l'investimento di Microsoft in Halo Infinite ha superato i 500 milioni di dollari riportati come spesi per Gears of War: E-Day. Sebbene quest'ultima cifra fosse già considerata sostanziale, Schreier indica che l'impegno finanziario richiesto per il progetto Halo è stato ancora maggiore.

Schreier ha fornito un contesto riguardo a queste cifre, sottolineando che i budget di sviluppo nel settore AAA sono dati contabili il cui significato può variare significativamente a seconda dell'azienda e del progetto specifico. Ha notato che un dirigente di uno studio di giochi gli ha detto che il budget di un gioco "dipende da chi chiedi". La maggior parte di questi costi deriva dal lavoro, che le aziende spesso calcolano utilizzando un tasso di consumo mensile per dipendente. In Nord America, questo tasso varia tipicamente tra 15.000 e 30.000 dollari a persona, coprendo stipendi, benefici, spazi d'ufficio e attrezzature. Di conseguenza, cicli di sviluppo più lunghi gonfiano naturalmente queste spese.

Riguardo al caso specifico di The Coalition e Gears of War: E-Day, Schreier ha chiarito che l'investimento monetario riportato potrebbe includere attività non strettamente legate a quel titolo. Un insider ha suggerito che lo studio potrebbe aver gestito anche il supporto tecnico per altre squadre Xbox, sviluppato strumenti per Unreal Engine 5 e creato tecnologie personalizzate, tutte cose che potrebbero aver contribuito alla cifra di 500 milioni di dollari.

Nonostante Halo Infinite sia tecnologicamente meno avanzato del nuovo sparatutto di The Coalition, Schreier ha confermato che il suo budget è stato più alto. Questa spesa aumentata è attribuita a una serie di ragioni collaterali legate a Halo Studios, che all'epoca era noto come 343 Industries e da allora è stato ridotto a un ruolo di squadra di supporto.

Fonti: Everyeye.it.