Nintendo a envisagé d’ajouter des points de voyage rapide au Remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time avant de décider que cette fonctionnalité compromettait l’une des qualités définissant l’aventure : découvrir des endroits inattendus en parcourant Hyrule.

Dans une récente publication « Ask the Developer », le producteur de la série Eiji Aonuma a expliqué qu’il avait d’abord demandé à l’équipe de développement d’ajouter des points de téléportation. Cette idée était inspirée par The Legend of Zelda: Breath of the Wild, où de nombreux lieux permettent aux joueurs de se déplacer rapidement à travers son vaste monde.

Aonuma a déclaré que les joueurs de la version originale d’Ocarina of Time traversaient souvent la plaine d’Hyrule en enchaînant les roulades chaque fois qu’ils devaient atteindre rapidement une destination. Il estimait que le remake devait remédier à cet inconvénient ; l’équipe a donc créé des raccourcis qui n’existaient pas dans le jeu original.

Cependant, les tests de cette fonctionnalité ont incité Nintendo à revoir sa décision. Selon Aonuma, les points de téléportation faisaient manquer aux joueurs les moments de découverte qui surviennent lorsqu’ils s’arrêtent pendant un trajet et se demandent ce qu’ils viennent d’apercevoir. L’équipe les a finalement tous supprimés, bien qu’Aonuma lui-même ait proposé leur inclusion.

Aonuma a également expliqué pourquoi Nintendo avait choisi de faire revivre Ocarina of Time maintenant. Il a déclaré que certains des plus jeunes développeurs n’avaient peut-être jamais joué à l’original, sorti il y a 28 ans, et que le refaire pourrait leur apporter de nouvelles perspectives pour leurs futurs travaux.

La directrice artistique Aya Shida a évoqué le style visuel controversé du remake, expliquant que l’équipe avait utilisé, au début du développement, des concepts tels qu’une ambiance de spectacle de marionnettes et la qualité analogique des films à effets spéciaux pratiques. Elle a précisé qu’aucune de ces approches ne reproduisait exactement la réalité, mais que toutes deux pouvaient rendre les personnages convaincants au sein de leurs univers fantastiques.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time doit sortir sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre. Le remake introduira également d’autres éléments modernes, mais le voyage rapide n’en fera pas partie.

Sources: Eurogamer.