Nintendo ha preso in considerazione l’aggiunta di punti per il viaggio rapido nel remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, prima di decidere che questa funzione comprometteva una delle qualità distintive dell’avventura: scoprire luoghi inaspettati mentre si attraversa Hyrule.

In un recente post Ask the Developer, il produttore della serie Eiji Aonuma ha spiegato di aver inizialmente chiesto al team di sviluppo di aggiungere punti di teletrasporto. L’idea era stata influenzata da The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nel quale numerose località permettono ai giocatori di spostarsi rapidamente attraverso il suo vasto mondo.

Aonuma ha detto che i giocatori dell’Ocarina of Time originale spesso attraversavano la Piana di Hyrule rotolando ripetutamente ogni volta che dovevano raggiungere rapidamente una destinazione. Riteneva che il remake dovesse risolvere quell’inconveniente, così il team ha creato scorciatoie che non erano presenti nel gioco originale.

Tuttavia, i test della funzione hanno portato Nintendo a riconsiderare la decisione. Secondo Aonuma, i punti di teletrasporto facevano sì che i giocatori si perdessero i momenti di scoperta che si verificano quando si fermano durante un viaggio e si chiedono che cosa abbiano visto. Alla fine il team li ha rimossi tutti, nonostante fosse stato proprio Aonuma a proporne l’inclusione.

Aonuma ha inoltre parlato del motivo per cui Nintendo abbia scelto di riportare in vita Ocarina of Time proprio ora. Ha detto che alcuni degli sviluppatori più giovani potrebbero non aver mai giocato all’originale, uscito 28 anni fa, e che rifarlo potrebbe fornire nuovi spunti per i loro progetti futuri.

La direttrice artistica Aya Shida ha affrontato lo stile visivo discusso del remake, spiegando che durante le prime fasi dello sviluppo il team ha utilizzato concetti come l’atmosfera di uno spettacolo di marionette e la qualità analogica dei film realizzati con effetti pratici. Ha chiarito che nessuno dei due approcci riproduce la realtà in modo esatto, ma che entrambi possono rendere i personaggi convincenti all’interno dei loro mondi fantastici.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time uscirà su Nintendo Switch 2 il 5 novembre. Il remake introdurrà anche altri elementi moderni, ma il viaggio rapido non sarà tra questi.

Fonti: Eurogamer.