Nintendo erwog, dem Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time Schnellreisepunkte hinzuzufügen, entschied sich jedoch dagegen, da dieses Feature eine der prägenden Eigenschaften des Abenteuers untergrub: das Entdecken unerwarteter Orte während der Reise durch Hyrule.

In einem kürzlich veröffentlichten Ask-the-Developer-Beitrag erklärte Serienproduzent Eiji Aonuma, dass er das Entwicklerteam zunächst gebeten hatte, Teleportpunkte einzubauen. Die Idee wurde von The Legend of Zelda: Breath of the Wild beeinflusst, in dem zahlreiche Orte es den Spielern ermöglichen, sich schnell durch die große Welt zu bewegen.

Aonuma sagte, dass Spieler des ursprünglichen Ocarina of Time häufig durch Hyrule-Feld rollten, wann immer sie schnell ein Ziel erreichen mussten. Er war der Ansicht, dass das Remake diese Unannehmlichkeit beheben sollte, weshalb das Team Abkürzungen entwickelte, die im Originalspiel nicht vorhanden waren.

Die Erprobung des Features führte Nintendo jedoch dazu, seine Entscheidung zu überdenken. Laut Aonuma verpassten die Spieler durch die Teleportpunkte jene Momente der Entdeckung, die entstehen, wenn sie während einer Reise anhalten und sich fragen, was sie gerade gesehen haben. Letztlich entfernte das Team alle Teleportpunkte, obwohl Aonuma selbst ihren Einbau vorgeschlagen hatte.

Aonuma sprach außerdem darüber, warum Nintendo Ocarina of Time gerade jetzt wiederbeleben wollte. Er sagte, dass einige der jüngeren Entwickler das Original, das vor 28 Jahren veröffentlicht wurde, möglicherweise nie gespielt hätten, und dass ein Remake ihnen neue Erkenntnisse für ihre künftige Arbeit vermitteln könne.

Art Director Aya Shida äußerte sich zum kontrovers diskutierten visuellen Stil des Remakes und sagte, dass das Team in der frühen Entwicklungsphase Konzepte wie das Gefühl eines Puppenspiels und die analoge Qualität von Filmen mit praktischen Spezialeffekten verwendet habe. Sie erklärte, dass keiner der beiden Ansätze die Realität exakt nachbildet, beide jedoch dazu beitragen können, dass Figuren innerhalb ihrer Fantasywelten überzeugend wirken.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time soll am 5. November für Nintendo Switch 2 erscheinen. Das Remake führt außerdem weitere moderne Elemente ein, Schnellreisen werden jedoch nicht dazugehören.

Quellen: Eurogamer.